初识LOGO语言精选.docx

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初识LOGO语言精选

《初识LOGO语言》说课稿 ? 本课内容为泰山版《义务教育山东省小学课本信息技术》第三册·下第一单元神奇的Logo王国的第一课《初识Logo语言》。本课是Logo语言的起始篇,是让学生感知Logo程序设计语言的第一环节,让学生接触Logo语言简单的命令,向学生展示富有魅力的海龟做图。因此,本课安排了知识性的教学点:前进、右转、回家、清屏等命令,Logo的命令格式等。技能型教学点为Logo的启动与退出的方法,运用前进、右转、回家等基本绘图命令绘制简单的图形。其中,知识性教学点是本节课的教学重点,技能性教学点是本节课的教学难点。 五年级学生通过两年的信息技术学习,在信息技术操作能力方面已有明显提高,具有计算机的基本操作技能,具备了相当的信息技术素养。这个年龄段的学生大都非常喜欢计算机,我尽量让学生多上机操作;在学习过程中充分发挥学生的主动性,让学生在自主合???的学习过程中学习知识、掌握知识。 教学目标: 1、掌握前进、右转、回家、清屏等命令,掌握Logo的命令格式 2、掌握Logo的启动与退出的方法 3、能运用前进、右转、回家等基本绘图命令绘制简单的图形 4、对Logo充满信心,能在轻松的气氛中尝试操作 5、激发学习的积极性和创造性 教学重点: 1、了解前进、右转、回家、清屏等命令 2、掌握Logo的命令格式 教学难点: 1、命令与其参数间要用空格隔开 2、右转命令的使用 教具准备 多媒体课件????Logo王国居民身份证件????皇冠 教学过程 一、情景导入 “兴趣是最好的老师,爱好是成功之母”。——只有激发了学生的学习兴趣和爱好,才能挑动学生心中想学的心,使其自然而愉快地接受知识。在上课伊始,我创设了一个这样的情境:“同学们,地球上有一个能让你玩个够的地方,你知道是哪里吗?那就是logo王国。”这时出示课件。由情境LOGO王国及带来的几样小礼物导入,引起学生对Logo王国的探索,激发了学生的学习Logo语言的兴趣。 二、合作教学 在计算机课堂教学中,教师应是课堂活动的组织者,起指导、启发的作用。应把更多的时间交给学生,让学生在实践中去亲身体验创新和自学的乐趣。这不仅能深化教学内容,发挥学生的主体性,把学生的兴趣推向高潮,而且还有利于拓展学生思维,培养学生的创新能力和自学能力。 在新授过程中,我把学生的主体地位还给学生,让学生亲身体验,亲身实践。 如:Logo的启动与其他软件的启动方法相似,我便引导学生自己尝试操作。“logo王国就在你的电脑里,你能自己找到去logo王国的方法吗?”这时学生就会在自己的电脑上尝试,既节省了时间,又培养了学生自己解决问题的能力。对于Logo的退出,我没有让学生在开始进行学习,而是放到了本节课的最后,先让学生根据自己以往的经验回答退出Logo的方法,再教给学生使用Logo语言跟Logo王国说再见,使学生对Logo王国产生恋恋不舍的情怀。 Logo视窗的学习,利用比较法,让学生找到Logo与其它窗口的异同点,使学生对Logo视窗有了初步的认识。同时,让学生自己进行观察,发现图形窗口的中的小海龟的位置以及命令窗口中的问号,培养了学生的发现问题的能力。对小海龟的“家”的认识,也为后面学习回家的命令做了铺垫。 接着,我用“小海龟能听懂我们的语言吗?”引出本节课要学习的Logo语言,加深学生对Logo语言重要性的认识。在学习本节课的四个命令时,我事先考虑让学生在学习结束时能画出一个三角形。因此,学习的每一个命令都让学生进行操作,在操作的过程中理解命令的功能。比如小海龟前进的长度,让学生输入不同的步数,观察小海龟行动的结果。通过学生操作小海龟前进一步和十步,在比较中了解小海龟前进的长度。右转命令的学习,给学生以自主性,让学生来决定小海龟的右转角度,使学生对右转产生新鲜感。结合小海龟的再次前进,继续加深学生对小海龟前进长度的了解。同时,让学生发现右转和前进是两个命令,不可以同时进行。在学习回家命令时,我先让学生操作,使学生看到命令执行的结果是小海龟又回到初始位置,由此引出HOME命令的功能是回家。CS命令的学习,我设计了“想重新画图该怎么办呢?”的问题,让学生用CS命令试试看,通过操作发现CS的功能,让学生在发现中积累知识。这样的设计,学生边学习边尝试,边玩边操作,在不知不觉中绘制出了一个三角形,极大地提高了学生学习知识的兴趣及进行探索的积极性,学生印象深刻。 三、巩固提高 学习了命令后,就要开始画图了。我先创设了Logo王国居民身份证的情境,使情境教学贯彻起来。这是学生第一次接触用程序语言来画图,为了不打击学生的积极性,我设计了课件,先让学生找到小海龟运动的起始点,这对学生制定绘图方案至关重要。接着让学生了解小海龟的运动方向,以便对下面的操作做到心中有数。右转命令的使用,是历届学生最容易出错的地方,在本次的教

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