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面向对象程序设计试题(郑阿奇)复习题2精要
《面向对象程序设计》复习题
2009年12月
一、填空题
在C++程序的开始经常出现以“#”开头的命令,称为预处理命令。预处理命令分为三种:( )、( )和( )。
C++中函数的参数传递有两种方式,一种是( ),另一种是( )。
两个函数的函数名( ),但参数的个数或对应参数的类型( )时,则称为重载函数。
只读成员函数用( )关键字标识,内联成员函数用( )关键字标识。
( )是Windows应用程序与设备驱动程序和输出设备之间的接口。
如果一个类中含有纯虚函数,则称该类为( )。
如果类的所有对象共享一个成员,则称该成员为( )。
如果类中的成员只能被本类的成员函数和友元函数访问,则这些成员的访问权限为( );如果类中的成员能够被类外的函数访问,则这些成员的访问权限为( )。
Windows程序中的消息有( )、( )和( )三种类型。
Windows程序中,WinMain函数执行一个while循环来检索并调度消息,该while循环反复调用( )、( ) 和( )这三个API函数。
当一个窗口从非活动状态变为具有输入焦点的活动状态的时候,它就会收到( )消息,当Windows窗口内部需要重新绘制时,会得到一个( )消息,当移动鼠标时,会得到一个( )消息。
在用MFC AppWizard所生成的应用程序中有两个重要的系统类,类( )代表着应用程序的主体,它封装了WinMain()函数的行为,类( )代表着应用程序的主窗口,它封装了CreateWindow()函数的行为。
二、单项选择题
假定MyClass为一个类,则执行“” MyClass a[3],*p[2];”语句时,自动调用该类构造函数的次数为( )A、2 B、3 C、4 D、5
对于类中定义的成员,其隐含访问权限为( )A、protected B、private C、public D、 static
一个类的友元函数或友元类能够通过成员操作符访问该类的( )A、私有成员 B、所有成员 C、公用成员 D、保护成员
类AB的缺省构造函数和析构函数是( )A、AB( )和~AB( ) B、AB(int)和~AB( ) C、AB( )和~AB(delete ) D、AB( )和int~AB( )
以下不属于成员函数的是( )A、静态成员函数 B、友元函数C、构造函数 D、析构函数
一个视图对象能连接( )文档对象,一个文档对象能连接( )视图对象。A、一个,多个 B、多个,一个 C、一个,一个 D、多个,多个
根据对话框的行为性质,对话框可以分为两类:( )A、对话框资源和对话框类 B、模式对话框和非模式对话框C、对话框资源和对话框模板 D、消息对话框和模式对话框
菜单项助记符前用( )引导。A、% B、 C、# D、$
关于工具栏、菜单和加速键的关系,正确的说法是( )。A、工具按钮与菜单必须一一对应 B、工具按钮与加速键一一对应C、工具按钮不必与菜单一一对应 D、菜单与加速键一一对应
假定AB为一个类,则执行“”AB a(4),b(3),*p[2];”语句时,自动调用该类构造函数的次数为( )A、2 B、3 C、4 D、5
实现运行时的多态性,必须通过( )来完成。A、虚函数 B、重载函数 C、构造函数 D、析构函数
类CNum的缺省构造函数和析构函数是( )A、CNum ( )和~CNum ( ) B、CNum (int)和~CNum( ) C、CNum ( )和~CNum (delete ) D、CNum ( )和int~CNum ( )
在类外定义类的成员函数时,应当使用( )来标识该函数为特定类的成员。A、 : B、 :: C、- D、this
下面( )是函数重载。A、void play(int) 和void play(float)B、play( ) 和 ~play()C、void play(int) 和int play(int)D、void play( ) 和int play( )
所有的控件都是 ( )
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