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必修3第二章算法教案要点
富县高级中学集体备课教案
年级:高一 科目: 数学 授课人:
课 题 第节=直接计算
第一步:取=5;
第二步:计算;
第三步:输出运算结果.
例3解二元一次方程组:
分析:解二元一次方程组的主要思想是消元的思想,有代入消元和加减消元两种消元的方法,下面用加减消元法写出它的求解过程.
解:第一步:② - ①×2,得: 5y=3; ③
第二步:解③得 ;
第三步:将代入①,得 .
分解素因数的算法、求最大公因数的算法
例4(课本上例2与例3)
五、即学即练
1.课本练习:第78面 第一题
2.课本练习:第78面 第二题 教 后
反 思
审核人签字: 年 月 日富县高级中学集体备课教案
年级:高一 科目: 数学 授课人:
课 题 第节1.算法是解决某类问题的一系列步骤或程序,只要按照这些步骤执行,都能使问题得到解决.一般来说,“用算法解决问题”都是可以利用帮助完成的.
2.同一个问题可能存在种算法;利用“平台思想”,一个算法也可以解决某一类问题.
,验证,给定精度ε;
2. 求区间的中点;
3. 计算: 若,则就是函数的零点; 若,则令(此时零点); 若,则令(此时零点);
4. 判断是否达到精度ε;即若,则得到零点零点值a(或b);否则重复步骤2~4.
即学即练
1. 下面的结论正确的是( D )
A.一个程序的算法步骤是可逆的
B.一个算法可以无止境地运算下去
C.完成一件事情的算法有且只有一种
D.设计算法要本着简单方便的原则
2.著名数学家华罗庚“烧水泡茶”的两个算法.
算法一:第一步 烧水;第二步 水烧开后,洗刷茶具;第三步 沏茶.
算法二:第一步 烧水;第二步 烧水过程中,洗刷茶具;第三步 水烧开后沏茶.
3. 写出交换两个大小相同的杯子中的液体(A水、B酒)的两个算法.
答案:解析:算法1:
S 1.再找一个大小与A相同的空杯子C;
S 2.将A中的水倒入C中;
S 3.将B中的酒倒入A中;
S 4.将C中的水倒入B中,结束.
算法2:
S1.再找两个空杯子C和D;
S2.将A中的水倒入C中,将B中的酒倒入D中;
S3.将C中的水倒入B中,将D中的酒倒入A中,结束.
教 后
反 思
审核人签字: 年 月 日
富县高级中学集体备课教案
年级:高一 科目: 数学 授课人:
课 题 第节练习止
1.算法的描述方法:①自然语言 ②程序框图 ③程序语言
2.程序框图的概念
程序框图也叫流程图,是人们将思考的过程和工作的顺序进行分析、整理,用规定的文字、符号、图形的组合加以直观描述的方法
3.程序框图的基本符号
起止框
输入输出框
处理框
判断框
连接点
用带有箭头的流程线连接图形符号
4.程序框图的三种基本逻辑结构为_顺序结构、选择结构_、循环结构。
5.顺序结构描述的是最简单的算法结构,语句和语句之间,框与框之间按从上到下的顺序进行;
6.选择结构是先依据条件作出判断,再决定执行哪一种操作的控制结构,也称分支结构或选取结构。
7.画流程图的基本规则
1)使用标准的框图符号
2)从上倒下、从左到右
3)开始符号只有一个退出点,结束符号只有一个进入点,判断符号允许有多个退出点
4)选择结构中的判断框必须画成菱形,它有一个进入点和两个退出点.判断可以是两分支结构,也可以是多分支结构
5)语言简练
四、堂中互动
教师点拨1:顺序结构一般形式
例1已知梯形两底a、b和高h,设计一个求梯形面积的算法,并画出流程图。
例设计一个算法,输出a,b,c中的最大值。
第节练习止
1.赋值的一般格式:变量名=表达式.
2.赋值的作用:先计算出赋值号右边表达式的值,再把该值赋给赋值号左边的变量,使得该变量的值等于表达式的值.
3.赋值时需注意:(1)赋值号左边只能是变量,而不是表达式.右边可以是常数,也可以是表达式,还可以是变量;(2)赋值号左右不能对换;(3)不能利用赋值进行代数式(或符号)的演算(如化简、因式分解等),在一个赋值中只能给一个变量赋值,不能出现两个或多个“=”,但对一个变量可以多次赋值;(4)赋值号与数学中的符号意义不同.
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