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基于OpenGL与3DSMAX的虚拟场景漫游系统的设计与实现.pdf
计 算 机 与 现 代 化
2007年第 12 期 J ISUANJ I YU X IANDA IHUA 总第 148期
文章编号 :(2007)
基于 Op enGL 与 3D SMAX 的虚拟场景漫游系统
的设计与实现
马阿曼
(南平师范高等专科学校 ,福建 武夷山 354300)
摘要 :讨论了基于 Op enGL 与 3D SMAX 的虚拟环境的建模与漫游 ,并以此开发出一个虚拟的环境 。系统以 V isual C + +
6. 0为开发平台 ,结合 Op enGL 以及 3D SMAX建模 ,进行了南平师范高等专科学校部分场景的建模 , 以及漫游的实现 ,并
具有光照 、材质等真实感增强处理方法 ,建立的虚拟场景立体视觉效果明显 ,且实现了场景的可交互性 。
关键词 :虚拟场景 ; 建模 ; Op enGL ; 漫游
中图分类号 : TP39 1. 4 1 文献标识码 : A
D esign and Rea liza tion of V irtua l Scene Ram ble Sy stem Ba sed on O penGL and 3D S M AX
MA A m an
(D ep artm ent of Science Engineering of N anp ing H igher Norm al College, W uyi Mountain 354300 , Ch ina)
A b stract: Th is article discu sse s the estab lish ing model and ram b le of virtual environm en t ba sed on Op enGL and 3D SMAX , and
at the sam e tim e develop s a virtual environm en t. The system e stab lishes model of p artial scene of nanp ing h igher norm al college
connecting w ith Op enGL and 3D SMAX based on V isual C ++ 6. 0 develop ing p latform and realize s ram b le. Th is system ha s tru ly
enhancing handling m ethod s such a s illum ination and m aterial etc. Th is system e stab lishe s obviou s solid vision efficiency of vir
ture scene and realize s interaction of scene.
Key word s: virtual scene; e stab lish ing model; Op enGL ; ram b le
利用 Op enGL 的实例库提供的基本几何体去构造着
0 引 言 实困难 ,而且也不可能一次性地在内存中编写绘图语
( ) 句 。
Op enGL Op enGrap h ic L ib rary 是一种与硬件 、窗
口系统和操作系统相独立的一系列 A P I,它可以被集
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