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财经论坛 基于互联网的虚拟货币对现实货币流通的影响分析 ■ 林 琳 广东外语外贸大学国际工商管理学院 [摘 要]随着互联网的快速普及,互联网不断扩展其对经济活动和个人生活的影响。与现实世界相似,网络虚拟世界的发展促使了 虚拟货币的出现,并在经济中发挥越来越重要的作用。本文主要分析了虚拟货币对现实货币流通的影响。 [关键词]虚拟货币 通货膨胀 劣币驱逐良币 一、虚拟货币的概念 在虚拟货币流通中,各虚拟空间的虚拟货币单位不同,现实中 1. 虚拟货币发展现状 大部分人存在于多个虚拟空间,但是各虚拟空间之间的各种虚拟货 根据艾瑞咨询即将发布的2010年第一季度中国网络游戏市场 币不能完全进行相互转换,为了减少转换虚拟空间的转换成本,各 数据显示,2010年第一季度,中国网络游戏市场规模达到79.2亿, 种虚拟货币的线下买卖悄然而生,产生了新的矛盾,即出现了“劣 同比增长28.7%,环比增长9.1%。预计到了2012年整个产业收入 币驱逐良币现象”。两种货币法定比率不变,而虚拟货币和现实货 将达到686亿元,每年增长率在20%以上。按照全球网络游戏产业 币的市场价值随市场劳动生产率和供给关系变动而变动,从而导致 的发展趋势,我国市场占有率还将以每年5%左右的速度递增 。中 两种货币的法定比价和两种货币的实际比价的背离。这样,当虚拟 国互联网络信息中心发布数据,截至2009年12月31日,中国网民 货币和现实货币在同一市场上流通时,人们倾向与将足值货币收藏 数量达3.84亿,宽带网民3.46亿,网站数323万个,域名数1682 起来,则实际价值高于法定价值的“良币”会被驱逐出流通,导致 个。CNNIC《2010中国网页游戏调查报告》显示,截至2010年4 实际价值低于法定价值的“劣币”充斥市场的现象。以Q币为例, 月,大型网页游戏用户规模达到2384万,其中44.3%的大型网页游 人民币和Q币的官方兑换比率为1:1,但是像Q币这种热门的虚拟 戏用户在游戏中产生过花费。而从用户使用年限上看,使用年龄在 货币,有许多网站专门提供Q币与人民币进行双向兑换,在些网站 3年以上的用户比例达到60.9%。目前虚拟市场存在的货币有:腾 上,Q币的兑换价格一般是150Q币按120元人民币进行买卖,既Q 讯Q币、百度币、网易泡币、盛大点券等,下图是部分虚拟货币的 币在“黑市”上兑成人民币会贬值,在这个市场中,Q币的实际价 使用范围与现实货币的兑换比率及充值方式示意图。 格低于法定价格则为“劣币”,而人民币则为“良币”。两种货币 并行,便是虚拟货币驱逐人民币的后果。 币种 发行公司 汇率 适用范围 充值方式 2. 需求推动型通货膨胀 Q币 腾讯 1Q币=1元(普 QQ会员、QQ秀、QQ 银 行 卡 、 财 富 通 、 随着虚拟货币流通范围和流通速度的不断增大,虚拟货币和现 通会员9折,QQ 游戏超级玩家、QQ交 电话银行、QQ卡等 实货币的双向流通会使得虚拟世界的通货膨胀波及到现实世界。在虚 会员8.8折) 友包月、资料下载 百度币 百度 1百度币=1元 百度传情、影视、缴电 银 行 卡 、 快 钱 支 拟世界中也存在需求推动型的虚拟通货膨胀,网络游戏玩家随着游戏 话费 付 、 Y e e - P a y 支 中虚拟人物等级的提高,对各种游戏的道具、装备等物品的需求也会 付、手机 大大提高。其次,有些游戏玩家为了节省练级的时间,一般会购买装 POPO币 网易 无 购 买 道 具 、 P O P O 游

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