- 1、本文档共1页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
基于互联网的虚拟货币对现实货币流通的影响分析.pdf
财经论坛
基于互联网的虚拟货币对现实货币流通的影响分析
■ 林 琳 广东外语外贸大学国际工商管理学院
[摘 要]随着互联网的快速普及,互联网不断扩展其对经济活动和个人生活的影响。与现实世界相似,网络虚拟世界的发展促使了
虚拟货币的出现,并在经济中发挥越来越重要的作用。本文主要分析了虚拟货币对现实货币流通的影响。
[关键词]虚拟货币 通货膨胀 劣币驱逐良币
一、虚拟货币的概念 在虚拟货币流通中,各虚拟空间的虚拟货币单位不同,现实中
1. 虚拟货币发展现状 大部分人存在于多个虚拟空间,但是各虚拟空间之间的各种虚拟货
根据艾瑞咨询即将发布的2010年第一季度中国网络游戏市场 币不能完全进行相互转换,为了减少转换虚拟空间的转换成本,各
数据显示,2010年第一季度,中国网络游戏市场规模达到79.2亿, 种虚拟货币的线下买卖悄然而生,产生了新的矛盾,即出现了“劣
同比增长28.7%,环比增长9.1%。预计到了2012年整个产业收入 币驱逐良币现象”。两种货币法定比率不变,而虚拟货币和现实货
将达到686亿元,每年增长率在20%以上。按照全球网络游戏产业 币的市场价值随市场劳动生产率和供给关系变动而变动,从而导致
的发展趋势,我国市场占有率还将以每年5%左右的速度递增 。中 两种货币的法定比价和两种货币的实际比价的背离。这样,当虚拟
国互联网络信息中心发布数据,截至2009年12月31日,中国网民 货币和现实货币在同一市场上流通时,人们倾向与将足值货币收藏
数量达3.84亿,宽带网民3.46亿,网站数323万个,域名数1682 起来,则实际价值高于法定价值的“良币”会被驱逐出流通,导致
个。CNNIC《2010中国网页游戏调查报告》显示,截至2010年4 实际价值低于法定价值的“劣币”充斥市场的现象。以Q币为例,
月,大型网页游戏用户规模达到2384万,其中44.3%的大型网页游 人民币和Q币的官方兑换比率为1:1,但是像Q币这种热门的虚拟
戏用户在游戏中产生过花费。而从用户使用年限上看,使用年龄在 货币,有许多网站专门提供Q币与人民币进行双向兑换,在些网站
3年以上的用户比例达到60.9%。目前虚拟市场存在的货币有:腾 上,Q币的兑换价格一般是150Q币按120元人民币进行买卖,既Q
讯Q币、百度币、网易泡币、盛大点券等,下图是部分虚拟货币的 币在“黑市”上兑成人民币会贬值,在这个市场中,Q币的实际价
使用范围与现实货币的兑换比率及充值方式示意图。 格低于法定价格则为“劣币”,而人民币则为“良币”。两种货币
并行,便是虚拟货币驱逐人民币的后果。
币种 发行公司 汇率 适用范围 充值方式 2. 需求推动型通货膨胀
Q币 腾讯 1Q币=1元(普 QQ会员、QQ秀、QQ 银 行 卡 、 财 富 通 、
随着虚拟货币流通范围和流通速度的不断增大,虚拟货币和现
通会员9折,QQ 游戏超级玩家、QQ交 电话银行、QQ卡等
实货币的双向流通会使得虚拟世界的通货膨胀波及到现实世界。在虚
会员8.8折) 友包月、资料下载
百度币 百度 1百度币=1元 百度传情、影视、缴电 银 行 卡 、 快 钱 支 拟世界中也存在需求推动型的虚拟通货膨胀,网络游戏玩家随着游戏
话费 付 、 Y e e - P a y 支 中虚拟人物等级的提高,对各种游戏的道具、装备等物品的需求也会
付、手机 大大提高。其次,有些游戏玩家为了节省练级的时间,一般会购买装
POPO币 网易 无 购 买 道 具 、 P O P O 游
您可能关注的文档
- 基于_长尾理论_的本土日化利基市场营销分析.pdf
- 基于ΛC O S 2II 嵌入式技术的农业环境远程监控系统实现.pdf
- 基于ΧΟ2_嵌入式全自动横机控制软件开发.pdf
- 基于“卓越工程师”目标的土木工程专业毕业设计改革实践.pdf
- 基于一种高阶剪切变形理论的复合材料层合板的分析.pdf
- 基于三标度法的AHP法在城市空间发展方向决策中的应用——以四川省开江县为例.pdf
- 基于三维模型的质监信息化标准体系框架构建_梁小明.pdf
- 基于三菱PLC的变频器7段速自动控制.pdf
- 基于上下文的软件开发迭代过程 -Kerry.pdf
- 基于专利分析的深海水下采油树产业情报研究_张善杰.pdf
- DB12T 1405—2024 儿童青少年健康监测技术规范.pdf
- DB12T 1293—2023 耐高温高湿花椰菜育种材料鉴定技术规程.pdf
- DB12T 1300—2023 旅游气象适宜度评价规范.pdf
- DB12T 3043—2024 碳普惠项目减排量核算技术规范低碳出行.pdf
- DB12T 1257—2023 乡镇级及以下集中式地下饮用水水源地环境状况调查评估技术规范.pdf
- DB12T 1239—2023 公共机构节水管理与评价技术规范.pdf
- DB12T 1276—2023 电子政务云平台服务质量评价规范.pdf
- DB12T 1268—2023 蔬菜产地土壤有效态镉测定梯度扩散薄膜(DGT)提取-电感耦合等离子体质谱法.pdf
- DB12T 1272—2023 重要湿地监测技术规程.pdf
- DB12T 964—2023 企业活跃指数测评方法.pdf
文档评论(0)