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游戏,商业计划书
游戏,商业计划书
篇一:《网络游戏——圣传》商业计划书
欢跃数码《圣传》网络游戏开发及运营项目
商业计划书
四川欢跃数码网络科技有限公司
二零零七年七月
目 录
一、执行概要 ............................................................................................................... 3
二、项目情况介绍 ....................................................................................................... 4
(一)产品介绍 .................................................. 4
(二)产品特点 .................................................. 5 (三)产品优势 ................................................... 6
(四)项目承担单位简介 .......................................... 7
三、项目建设发展规划 ............................................................................................. 13
(一)项目运营规划 ............................................. 13
(二)近期具体发展规划 ......................................... 13
(三)盈利计划 ................................................. 16
四、市场分析 ............................................................................................................. 18
(一)我国互联网发展现状 ....................................... 18
(二)我国网游市场现状 ......................................... 19
(三)3D游戏市场前景分析 ....................................... 21
五、环境分析 ............................................................................................................. 22
(一)外部一般环境(PEST)分析 ................................. 22 (二) 项目的内部SWOT分析 ...................................... 22
(三)市场发展策略 ............................................. 24
六、风险与对策 ......................................................................................................... 25
(一)市场风险 ................................................. 25
(二)创新风险 ................................................. 25
(三)管理风险 ................................................. 26
(四)企业人员流动风险 ......................................... 27
(五)技术风险: ............................................... 27
七、投资估算和资金筹措 ......................................................................................... 29
(一)投资估算 ...........
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