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游戏策划书 (6000字).doc

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游戏策划书 (6000字)

游戏策划书 (6000字) 社区游戏策划书 1.游戏类型: RPG+ACT+AVG 格斗探险角色扮演类型 2..游戏的特色概要: 1)探险游戏与RPG角色扮演类的结合。利用探险游戏的新奇刺激性和RPG角色扮演的故事拓展性相结合,给玩家一个全新且放松的感受。 2)别具一格的游戏风格。游戏的故事背景选择在日本的战国时代,不同的风土人情营造出新鲜的游戏气氛。 3)合理化的等级晋升系统。游戏将采用等级制,增加游戏的整体耐玩性,同时也能够吸引更多的男性玩家以及增加游戏的寿命。 4)寻宝的关卡设计理念。在游戏中采用寻宝式的关卡设计理念,大幅度增加游戏的难度和游戏中剧情的多元化。 5)个性化的游戏角色。在游戏中将出现多种人物供玩家选择。 3. 游戏背景与世界观: 故事发生在五百年之前的日本战国时代,当时的大陆硝烟弥漫,妖魔肆虐。现代的女高中生戈薇因缘巧合下穿越到了那个时代,解开了半妖犬夜叉的封印,并且失手射碎了妖怪们时刻觊觎着的灵力高强的宝玉——四魂之玉。于是两人开始了收集四魂之玉碎片之旅,在路途中不断结识了新的伙伴,同时也共同对抗终极的幕后黑手奈落…… 有些强大的东西能使人暂时得到力量,但一旦失去了控制,就反而会被这莫名的力量吞噬内心,永恒的力量应该是来自于爱——不论亲情友情抑或爱情,它能够帮助正义战胜邪恶。 4.核心玩法说明: ? 游戏开始 点击开始游戏,玩家需要选择任一角色: 半妖:力量型角色,能使用的武器为刀,物理攻击强大,且武器能随着战斗升级。 巫女:魔法型角色,使用远距离武器弓箭,能利用自身灵力净化妖怪,防御力较低。 法师:防御型角色角色,使用的武器是法杖,右手的黑洞能吞噬一切,但不能长时间 打开。 驱魔师:敏捷型角色,使用飞来骨和刀等大型武器,坐骑有飞行能力,攻击和防御能 力较均衡。 ? 游戏过程 进入游戏后,玩家将受到2个个人任务和2个团体任务。游戏中设定了5个不同场景,代表不同的关卡,玩家需依次进入场景并完成任务,玩家需达到一定等级才可进入下一个关卡。任务的主要完成方式是与妖怪战斗:角色可依靠自身属性引申的威力与妖怪作战——使用当前装备的武器或者目前具有的技能,每一次成功击中会减少对方的生命值,这对角色和怪物皆有效,减少生命值得多少由双方攻防数值的计算公式决定。与不同等级妖怪战斗可获得相应的经验值来升级,也能够获得相应数量的四魂碎片。 角色升到一定级别就能接受更多的任务,或者是有能力组织多人进行任务。一般来讲多人任务风险较低且获得的奖励更丰厚。碎片则可以用来换更强大的装备和有特殊效用的物品,不同的物品有不同的功能:补充生命值,获得新技能,增加攻击力、防御力、攻击速度、命中率等从基本属性中派生出的效果数值。 5. 6.总设计理念: 由日本漫画《犬夜叉》得来的灵感,设计与日本战国时代相关的人物故事及游戏方式。喜爱这部漫画玩家能够通过游戏中的角色扮演得到乐趣,而对战斗探险有兴趣的玩家可以从这个特殊时代背景下的游戏获得特殊的体验。游戏推崇多人战斗,即团队合作,激励玩家的合作精神,在合作中获得成就并放松自我。 荐2012年寒假社会实践策划书 荐财务部长竞聘策划书 荐10年校庆文艺晚会策划书 荐银行文艺演出活动策划书及串场词 荐校园2008年圣诞节晚会策划书 1 / 1 1 / 1

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