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计算机图形学考试简答题2含解析
计算机图形学考试简答题
简答题
1、简述虚拟现实技术有哪些特征?(2分)
多感知性(Multi-Sensory)
所谓多感知是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知之外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知,甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能。
浸没感(Immersion)
又称临场感,指用户感作为主角存在于模拟环境中的真实程度。
交互性(Interactivity)
指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。
构想性(Imagination)
强调虚拟现实技术应具有广阔的可想像空间,可拓宽人类认知范围,不仅可再现真实存在的环境,也可以随意构想客观不存在的甚至是不可能发生的环境。 由于浸没感、交互性和构想性三个特性的英文单词的第一个字母均为I,所以这三个特性又通常被统称为3I特性。
2、试描述你所熟悉的计算机图形系统的硬软件环境。(2分)
计算机图形系统是计算机硬件、图形输入输出设备、计算机系统软件和图形软件的集合。 例如:
计算机硬件采用PC、操作系统采用windows2000,图形输入设备有键盘、鼠标、光笔、触摸屏等,图形输出设备有CRT、LCD等,安装3D MAX图形软件。
3、简述计算机图形学和图像处理有什么区别?(2分)
4、试简述计算机图形学在你使用计算机时或从事工作中、经历的生活中,有哪些影响?(2分)
计算机美术与设计
计算机动画艺术
5、为什么要制定图形软件标准?可分为哪两类?(2分)
6、举例说明计算机图形学的应用领域有哪些?(2分)
计算机美术与设计 计算机动画艺术
7、简述RGB颜色模型如何与 CMY颜色模型进行转换?(2分)
8、简述光栅扫描的基本工作原理。(2分)
它采取逐行扫描,按一定密度采样的方式输入图形。主要的输入数据形式为一幅由亮度值构成的象素矩阵――图象(Image)。这类设备常采用自动扫描输入方式,因此输入迅速方便。但是,它所获得的图象数据必须被转换为图形(Graphics)数据,才能被CAD过程和各子系统所使用。这种转换,是一种图形识别的过程。最近,这方面的研究正在逐步达到实用阶段。常用的光栅扫描型图形输入设备有扫描仪和摄象机。
工作原理:在这种显示器中,电子束的运动轨迹是固定的。即从左到右、自上而下扫描荧光屏,来产生一幅光栅。特点:由于图形是以点阵的形式存储在帧缓冲器中。所以光栅扫描显示器的电子束按从上到下、从左到右的顺序依次扫描屏幕,来建立图形。优缺点:可以显示色彩丰富的静态和动态影像,制造成本低,但线条的质量不高。
9、简述什么叫颜色模型?有哪些常见的颜色模型?(2分)
10、比较扫描转换填充和区域填充有什么不同?(2分)
11、简述线段裁剪要注意哪两个方面?(2分)
12、图形的二维基本几何变换包括哪几种?分别写出每种几何变换的转换方程。(2分)
13、已知窗口(wxl=-0.5,wxr=0.5,wyb=0.0,wyt=1.0)及视口(vxl=0,vxr=1280,vyb=1024,vyt=0),求窗口中一点P(0.25,0.25)变换至视口中P*的坐标值。(2分)
14、简述什么叫图形变换?通常有哪些图形变换?(2分)
图形变换既可以看作是图形不动而坐标系变动,变动后图形在新的坐标系下具有新的坐标值;也可以看作是坐标系不动而图形变动,变动后的图形在坐标系中的坐标值发生变化,可以改变和管理各种图像和图形的显示。
15、什么是窗口?什么是视区?什么是观察变换?(2分)窗口(Window):用户坐标系中需要进行观察和处理的一个坐标区域称为窗口。 视区(Viewport):窗口映射到显示设备上的坐标区域称为视区。要将窗口内的图形在视区中显示出来,必须经过将窗口到视区的变换(Window-Viewport Transformation)处理,这种变换就是观察变换(Viewing Transformation)。
16、简单多面体和复杂多面体的欧拉公式分别满足什么条件?(2分)拓扑学里的欧拉公式: V+F-E=X(P),V是多面体P的顶点个数,F是多面体P的面数,E是多面体P的棱的条数,X(P)是多面体P的欧拉示性数。 如果P可以同胚于一个球面(可以通俗地理解为能吹胀而绷在一个球面上),那么X(P)=2,如果P同胚于一个接有h个环柄的球面,那么X(P)=2-2h。 X(P)叫做P的欧拉示性数,是拓扑不变量,就是无论再怎么经过拓扑变形也不会改变的量,是拓扑学研究的范围。 在多面体中的运用: 简单多面体的顶点数V、面数F及棱数E间有关系 V+F-E=2 这个公式叫欧拉公式。公式描述了简单多面体顶点数、面数、棱数特有的规律。
17、通常面绘制有哪两种方法?(2分)
18、正则形
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