- 1、本文档共4页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
数字游戏基本知识点
数字游戏基础知识问与答
2012年12月
按场景的维度,数字电子游戏有哪几种类型?试各举一例。
答:2D——超级马里奥、黄金矿工、雷霆战机、大富翁;
3D——雷神之锤II、魔兽世界、CS、半条命、 诛仙2、完美国际、暗黑3德军总部命运之轮醉逍遥绮兰蒂亚传奇合金装备剑侠情缘封神榜幻灵游侠征服劲舞团刀剑英雄天龙八部—— 育碧Ubisoft,代表作品:刺客信条、细胞分裂
起源/Source —— Valve Coporation,代表作品:半条命2、洞穴
虚幻/Unreal —— Epic,代表作品:虚幻竞技场3、生化奇兵、天堂2
说说程序(脚本)在游戏中的地位与作用?
答:程序(脚本)用于实现游戏界面,决定玩家交互操作方式,控制故事情节及其发展等,是游戏作为软件——一种侧重视觉和交互的特殊软件的核心组成部分之一。一款游戏软件的程序(脚本)是否正确、可靠、高效,是其成败的关键因素之一。虽然,游戏引擎的产生使得游戏中的程序(脚本)开发变得越来越简单,单独设计开发的代码量越来越少,但是这并没有改变数字游戏的本质——软件。
游戏AI的作用及其实现方法?
答:游戏AI——NPC的人工智能,决定了游戏中非玩家角色的素质、能力,即决定了游戏的难易程度。游戏AI是体现一款游戏作品具备可玩性、挑战性,对玩家具有足够吸引力的决定性因素。
游戏AI的常见实现方法有:有限状态机FSM、模糊状态机FuSM、可扩展性AI。
说说模型、材质在游戏设计制作中的作用和地位?
答:游戏(主要是3D游戏)中显示的几乎所有对象都需要通过模型、材质甚至渲染来体现,并实时与游戏者交互。随着CG、人机交互等相关软/硬件技术的发展与提高,以模型、材质等组件构建出的虚拟游戏场景、角色可以越来越复杂、绚丽、引人入胜,这也大大提高了游戏的观赏性、可玩性。
如何看待游戏中的动画、特效?
答:动画是指游戏对象的移动、旋转、飞行等的动态仿真表现,是一种广义上的人的认知世界的仿真或模拟。特效是指画面上对各种控制、运动行为作出响应的光影效果。即:动画与特效是用于体现对象运动、交互或对抗的过程及效果,是实现、增强游戏沉浸感和观赏性的主要手段。
创意的来源及常见的加工方法
答:创意来源于灵感,来源于不拘一格、天马行空的想象力;创意来源于丰富的生活及知识的积累,来源于好奇心和对未知事物的探索甚至探险精神。常见的创意加工方法有:合成和共鸣。合成就是把原本不在一起的东西整合到一起的过程;共鸣含有协作的意思,它使故事和主题内容对游戏玩家能够产生更加深刻的影响。
经典的游戏世界观或游戏架构?
答:DD规则,例如:《龙与地下城》,三部规则《玩家指南》、《城主手册》和《怪物图鉴》。
魔幻类世界架构,例如:上海金酷游戏《魔界》杭州天畅网络科技冰岛CCP公司
说一说游戏背景的内容与作用?
答:游戏的背景包括:游戏世界观和故事背景两部分
游戏世界观定义的世界可以是基于现实的,也可以是基于幻想的。世界观在游戏设计中的主要作用为:突出情节背景、约束时空关系、明确表现风格。
故事背景的观察面比世界观小,它只注重描述游戏主角及其周围关系。故事背景就是游戏开始的地方。通常在游戏的开始部分安排一个引导者帮助介绍和展开故事。故事背景往往还会被制作成片头动画,目的是吸引玩家继续深入。
故事背景与游戏情节的关系?
答:故事背景可以看做非交互部分,游戏情节是交互部分。玩家从描述故事背景的开场动画开始,而后跟随着游戏任务与关卡(即情节)的展开,一步步走入游戏世界中。
说出5个以上游戏地图与场景设计的常用名词?
答:世界、片区、地图、关卡、迷宫、战场、场景、场景地图、综合地图、地图层、实体对象、前景层、背景层、遮罩、双重背景(卷轴)、图素、主图素、变化图素、参照物、地图规格、场景动画、场景光效、主题渲染、地图编辑器
何谓游戏视角?游戏视角有哪几种类型?
答:游戏视角是指玩家在游戏中观察游戏世界的角度。常用的游戏视角包括:平面横向视角、俯视角、斜视角、第一人称视角、第三人称视角、全景视角。
游戏交互控制的方式有哪些?
答:键盘、鼠标、控制器/操纵杆、感应手套、虚拟现实头盔、游戏棒、操纵轮、塑胶枪、仿真平台(游戏机、模拟器)、音视频检测设备等。
游戏中的音乐与音效?
答:游戏的背景音(乐)可以渲染气氛、表现节奏快慢;游戏操作的音效,可以让玩家感觉到游戏的相应效果和真实性。游戏中的声音是增强游戏沉浸感的主要因素之一。
什么是游戏支撑结构?
答:游戏的支撑结构是指记录并管理玩家的游戏进度,后期的服务及升级等。对网络在线游戏至关重要。
文档评论(0)