Ch0 An introduction of game theory汇.ppt

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博弈的基本概念 均衡(equilibrium):所有参与人最优战略的组合; 结果(outcomes):我们所感兴趣的东西。 其中,参与人、行动、结果合称博弈规则 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 博弈的分类Ⅰ 合作博弈和非合作博弈 区别:参与人在博弈过程中是否能够达成一个具有约束力的协议(binding agreement)。 合作博弈强调的是团体理性,是效率、公平、公正。 非合作博弈则主要研究人们在利益相互影响的局势中如何选择策略使得自己的收益最大,强调个人理性。 目前经济学家谈到博弈论主要指的是非合作博弈,也就是各方在给定的约束条件下如何追求各自利益最大化,最后达到均衡。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 博弈的分类Ⅱ 从行动顺序角度: 静态博弈。参与人同时选择行动,并且只选择一次 “同时”是一个信息概念,而不一定与日历上的时间一致; 动态博弈。参与人的行动有先后顺序 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 博弈的分类Ⅲ 从拥有信息角度: 完全信息博弈:每个参与人对所有其他参与人的特征、战略空间、支付函数有准确的知识 不完全信息博弈 将二角度结合,博弈有四种: 完全信息静态博弈 完全信息动态博弈 不完全信息静态博弈 不完全信息动态博弈 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 博弈的划分 行动顺序 信息 完全信息 不完全信息 静态 完全信息静态博弈 纳什均衡 纳什(1950,1951) 不完全信息静态博弈 贝叶斯纳什均衡 海萨尼(1967-1968) 动态 完全信息动态博弈 子博弈精练纳什均衡 泽尔腾(1965) 不完全信息动态博弈 精练贝叶斯纳什均衡 泽尔腾(1965) Kreps 和Wilson(1982) Fudenberg 和Tirole(1991) Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 零和博弈:也称“严格竞争博弈”。博弈方之间利益始终对立,偏好通常不同 —猜硬币,田忌赛马,石头-剪刀-布 常和博弈:博弈方之间利益的总和为常数。博弈方之间的利益是对立的且是竞争关系 —分配固定数额的奖金、利润,遗产官司 变和博弈:零和博弈和常和博弈以外的所有博弈。合作利益存在,博弈效率问题的重要性。 —囚徒困境、产量博弈、制式问题等 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 博弈论的早期研究 博弈论历史没有公认答案 对具有策略依存特点决策问题的研究可上溯到18世纪初甚至更早 博弈论真正的发展在本世纪 博弈论总体上仍然是发展中的学科 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 2000年前我国古代的“齐威王田忌赛马” 1500年前巴比伦犹太教法典“婚姻合同问题”等。 1838年古诺寡头模型。 1883年伯特兰德寡头竞争模型。 1913年齐默罗象棋博弈定理 、“逆推归纳法” 1921-1927年波雷尔混合策略的第一个现代表述,有数种策略两人博弈的极小化极大解 1928年诺伊曼和摩根斯坦扩展形博弈定义,证明有限策略两人零和博弈有确定结果 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for

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