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奥鹏南开16春学期“3D游戏软件设计”在线作业
16春学期《3游戏软件设计》在线作业
一、单选题(共 20 道试题,共 40 分。)
1. 现有三组逆时针环绕的轮廓线,依次包含。现在,如果把区域的环绕属性设置为奇数类型,那么最终绘制出的区域描述正确的是
. 一个环形
. 实体块
. 一个环形加一个实体块
. 无法确定具体填充区域
正确答案:
2. 函数voi gllnqution(Glnum mo)函数中的mo对取值为GL_FUN_SUSTRT描述正确的是
. sS+
. sS-
. -sS
. sop
正确答案:
3. 利用3×3矩阵进行二维点集变化时,我们使用的矩阵为[1,0,0;0,-1,0;0,0,1],那么变化后的效果为
. 沿着X轴对称变换
. 沿着Y轴对称变换
. 沿着原点对称变换
. 沿着直线y=x对称变换
正确答案:
4. 下列哪个不属于计算机上支持的像素位数
. 4位
. 24位
. 20位
. 32位
正确答案:
5. 在复合变换中,固定坐标模式的变换,对于坐标变换操作的调用和执行顺序描述中,正确的是
. 相对于同一个固定坐标系先调用的变换先执行
. 相对于同一个固定坐标系先调用的变换后执行
. 相对于同一个固定坐标系调用和执行的顺序没有必然联系
. 以上说法都不对
正确答案:
6. 在利用矩阵进行图形三维变换时,我们只用3×3矩阵无法完成的变换操作是
. 平移
. 旋转
. 错切
. 以上说法都不对
正确答案:
7. 一个矢量加上一个矢量结果为
. 一个矢量
. 一个标量
. 如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量
. 以上说法都不对
正确答案:
8. OpnGL中如何判断一个点接收了光源的多少光线
. 通过距离光源的距离进行计算
. 通过法线相对光源的方向进行计算
. 通过物体的颜色值进行计算
. 通过物体和光源的颜色值的综合考虑进行计算
正确答案:
9. 我们使用数组qn[4]={0,1,0,0}作为参数,利用函数gllipPln去切割物体时,剩下的部分为原物体的
. 左半边
. 有半边
. 前半边
. 后半边
正确答案:
10. 如果有两束光进入人眼,他们的成分为(R1,G1,1)和(R2,G2,2)那么叠加在一起的时候,如果红色分量超出1了,那么最后的叠加结果为
. R1+R2
. 1-R1-R2
. 1
. R1+R2-1
正确答案:
11. OpnGL中在颜色索引模式下使用的用于选择单值索引的函数是
. glInx*
. gllmpolor
. gllr
. glolor3f
正确答案:
12. OpnGL提供了几种基本的三角形顶点连接方式
. 1
. 2
. 3
. 4
正确答案:
13. 下列哪个几何图元的基本名称和含义“一系列的直线连接”对应
. GL_POINTS
. GL_LINS
. 矩形
. GL_LIN_STRIP
. GL_QUS
正确答案:
14. OpnGL提供的投影矩阵堆栈个数为
. 1
. 2
. 4
. 8
正确答案:
15. glLoIntity()函数对于4×4矩阵操作结果为
. [1,0,0,0;0,1,0,0;0,0,1,0;0,0,0,1]
. [0,0,0,0;0,0,0,0;0,0,0,0;0,0,0,0]
. [1,1,1,1;1,1,1,1;1,1,1,1;1,1,1,1]
. [1,0,0,1;0,1,0,1;0,0,1,1;0,0,0,1]
正确答案:
16. 启动混合后,如果红色物体和一个黑色物体用gllnFun(GL_ON,GL_ON)方式混合后,结果的混合部分的颜色为
. 红色
. 绿色
. 白色
. 黑色
正确答案:
17. 我们在绘制完物体后,如果锁定了深度缓冲区,接着再调换物体的z方向的次序,此时关于遮挡关系以下说法中正确的是
. 物体重叠部分会发生混合
. 遮挡关系发生改变,物体遮挡关系互调
. 遮挡关系不变
. 无法判断
正确答案:
18. 通常,我们的运动模糊效果,可以利用哪个缓冲区实现
. 颜色缓冲区
. 深度缓冲区
. 模板缓冲区
. 积累缓冲区
正确答案:
19. 使用函数glisk(GLUquri*qoj,Gloul innrRius,Gloul outrRius,Glint slis,Glint rings)如果要绘制一个没有空的圆盘,我们的参数innrRius应该如何设置
. 大小和outrRius相同
. 1
. 0
. 大于outrRius
正确答案:
20. 在复合变换中,活动坐标模式的变换,对于坐标变换操作的调用和执行顺序描述中,正确的是
. 相对于同一个活动坐标系先调用的变换先执行
. 相对于同一个活动坐标系先调用的变换后执行
. 相对于同一个活动坐标系调用和执行的顺序没有必然联系
. 以上说法都不对
正确
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