基于HTML5的智力游戏设计 毕业论文(设计).docx

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PAGE  本科学生毕业论文(设计) 题目(中文):基于HTML5的智力游戏设计 (英文):Design of Intelligent Game Based on HTML5 姓 名 学 号 院 (系) 电子与信息工程学院 专业、年级 电子信息工程 指导教师 李玲香 讲师 2017年 5月 10日 湖南科技学院本科毕业论文(设计)诚信声明 本人郑重声明:所呈交的本科毕业论文(设计),是本人在指导老师的指导下,独立进行研究工作所取得的成果,成果不存在知识产权争议,除文中已经注明引用的内容外,本论文不含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的作品成果。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。 本科毕业论文(设计)作者签名: 二〇一七 年 五 月 十 日 毕业论文(设计)任务书 课题名称基于HTML5的智力游戏设计姓 名 学 号201206002116院 系电子与信息工程学院专 业电子信息工程指导教师李玲香 讲师 2015年10月20日 1、关键词: 2048; HTML5; 智力游戏;Webstrom;Angular2; 2、毕业论文(设计)内容要求: 该课题需要设计和实现一个在网页上运行的智力游戏,需要使JavaScript语言和Webstorm或其他前端开发工具,要求所设计的游戏画面良好,运行流畅。 (1)游戏介绍: 游戏为益智类游戏,越到后面越难越有挑战; 游戏玩法:使用键盘上、下、左、右键控制所有方块往这个方向移动。 游戏规则:当所有方块往一个方向移动时,数字相同的方块可以相加变成一个方块,当拼出一个方块为2048,即为胜利;当16宫被占满且所有相邻方块不能再相加时,游戏结束; 游戏界面:游戏界面有新游戏,记录当前分数,游戏介绍,记录历史最高分; 按照游戏的系统实现方法,做出系统分析、系统设计、系统实施。 (2)主要工作量和工作流程如下: 进行系统的需求分析; 开始搭建开发平台和环境; 根据需求分析和设计图来进行代码的编写; 对功能模块进行测试; 对项目整体进行测试; 将项目打包上传至网站; 完成毕业论文撰写,论文格式严格按照湖南科技学院本科毕业设计(论文)规范撰写,字数不少于10000字; 准备答辩。 3、文献查阅指引: [1] 胡崧. HTML 从入门到精通[M].北京:中国青年出版社,2007. [2] 贾素玲,王强. Javasqript 程序设计[M]. 清华大学出版社.2007 [3] 费东东. 挑战Java scriptAjax应用开发[J] . 机械工业出版社.2008 [4] 单东飞, 张晓菲, 魏然. 锋利的JQuery[M] . 人民邮电出版社.2012 [5] William Harrel. HTML, CSS, and JavaScript Mobile Development For Dummies[J] . John Wiley .2011 [6] Graffam, J. D. CSS for Print Designers[M] .NEW RIDERS PUBL . 201118(3):233~254 4、毕业论文(设计)进度安排: 第01周-第03周: 开题报告的撰写,翻译英文资料 第04周-第05周: 编程软件的熟悉 第06周-第10周: 各个模块设计 第11周-第16周: 调试 第17周-第19周: 毕业论文撰写 第20周: 完成毕业论文院(系)意见: 负责人签名: 注:本任务书一式三份,由指导教师填写,经院(系)毕业论文领导小组审批后一份下达给学生,一份交指导教师,一份留院(系)里存档。

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