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孢子游戏职业和发展方式.docVIP

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孢子游戏职业和发展方式

为了方便大家,我把他们帖子里的一些内容搬过来,并且做一些整合。然后加入我自己的研究成果。 三红=全红,也就是武士 三绿=全绿=萨满 三蓝=全蓝=交易人 两蓝+两红=科学家? ? 颜色的次序无关,任意组合 两红+两绿=萨满? ???颜色的次序无关,任意组合 两绿+两蓝=外交官??颜色的次序无关,任意组合 红绿蓝+红 =骑士? ? 颜色的次序无关 红绿蓝+绿=生态学家??颜色的次序无关 红绿蓝+蓝=吟游诗人??颜色的次序无关 直接从宇宙开始,没有任何特殊技能~~~ 以上是novaroma的研究成果。 然后是各职业有什么超能力: 科学家 - 重力波(摧毁星球上所有的建筑物) 萨满 - 回城票(瞬间回到母星) 交易人 - 现金注入(直接购买建立贸易路线的星系) 武士 - 突袭者集结(召唤几个飞机帮助攻击) 狂热者 - 宗教狂热(感化一个星球成为你的) 生态学家 - 强吸猎物(选取星球上全部动植物样本各2个放入船舱) 骑士 - 技能名称不详(复制一个自己的飞船跟随自己) 感谢ORB01-AKATSUKI同学的贡献 外交官 - 静态附着(使星球上的所有其他船只和炮塔全都动弹不得) 吟游诗人 - 镇静之歌(使敌人变的友善) 这是grouse 的研究成果。 接下来我的研究是这样的:前面各阶段,对于飞碟能力的影响。 由于我的研究是建立在他们的基础之上的,所以再次感谢他们2位。 如果你上太空之前,走过肉食动物道路,那么你将会获得: 动力商人:提高所有武器的效率。 如果你上太空之前曾经是掠食者,那么你将得到一个能力: 肉食动物:增加太空船耐久上限。 (这就是为什么有的飞碟血长的原因。同样是科学家,2蓝+2红,如果红在动物阶段,那么血就长,如果红在后面,则有后面的能力,血则比红在动物阶段的科学家要少。) 如果你在部落阶段是进攻性的(也有汉化补丁翻译成“积极”),那么你的飞碟将得到如下能力: 武器商人:购买战斗工具时获得折扣。 (也就是买武器更便宜) 有的地方翻译成“军队”。假如你曾经走过这条路线,那么飞船将会得到这样一个特质: 海盗驱离:减少被海盗袭击的机会。 如果细胞阶段你是杂食动物,你的飞碟将得到如下能力: 仁慈知识者:购买所有标准时,获得折扣。 如果生物阶段你走蓝色路线,飞船将得到: 优异的适应能力:这能力让星际间航行更快速。 (我是不知道有什么用……是否是可以直接选择目的地,而不需要一个一个星球的飞?) 在部落阶段,假如你勤劳,勤奋。太空阶段你的飞碟将得到这个能力: 殖民狂热:这能力可以给你在购买所有殖民工具时获得折扣。 ??在国家阶段,如果你用钞票战胜对手统治全球的话…… 香料专家:这能力可以增加你所有殖民的的香料生产。 细胞阶段走素食主义,则飞船可以得到一个能力: 文雅社交:可以令你购买所有社交工具时,立即获得谈判折扣。??(个人认为,不仅是社交工具可以得到折扣,购买星球的时候应该也会便宜。仅供参考。)所以你想当交易人,3蓝等于全蓝,你可以开始走食草动物,然后再3蓝。 动物阶段喜欢唱歌跳舞的话: 讨喜表演:让殖民地快乐并降低反叛的机会。 部落阶段你友好的结盟了大批盟友的话,你的飞碟将得到这样一个能力: 亲切招呼:大幅增进与外星种族的初始关系。 用宗教手段统一全球的话,飞碟将得到: 绿色保护者:这能力可以降低你殖民地发生生态灾难的几率。 (军队防海盗,宗教防生态危机) ? ?? ???这样,大家就明白了吧?我比较喜欢吟游诗人,有什么事情好好说,先把外星人关系搞好了,以后要打、要买、要结盟都好说。??我的吟游诗人走的路线是:杂食(蓝)+肉食(红)+友好(绿)+经济(蓝)=红绿蓝+蓝=吟游诗人。 这样的诗人有什么能力,参照上表吧。 最难的莫过于由红变绿,但是如果做到了,你就可以得到你想要的能力。 科学家的地震波虽然好,但是如果用狂热者的感化不是更强吗? 建筑都完好的保留下来了。但是狂热者比较难,2红2绿,必定在某个阶段要特别辛苦的由红转绿。而如果你走之字形,绿+红+绿+红,那么就更是非常辛苦了。 但是一切的辛苦都是有回报的,你可以选择性的得到你需要的能力。 虽然宇宙阶段可以转职,但是之前历史给你的烙印无法改变,请大家仔细的选择好自己所走的道路。这些“历史留下的能力”是转职后也不会改变的。 如果大家有什么好的组合,也可以拿来讨论啊,比如先走什么样的道路到达宇宙,之后再转职,利用新职业与历史能力配合,达到非常好的效果之类的。

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