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一目了然的设计选编
Click to edit subtitle * de 一目了然 design simangelyu 于希敏 “一目了然”多窗口设计 iPhone QQ浏览器 一看即会使用 一次只认真的完成一件事 去掉非核心功能 指导性暗示 一看即会使用 排列形式 操作方式 一次只认真的完成一件事(减少出错) 单页面,不做浮层 去掉非核心功能 保证核心功能的使用,去掉最近关闭功能 点 删窗口 16.17% 指导性暗示 针对高级功能,增加指导性暗示,例如手势删除窗口操作 手势删窗口 18.89% X sasukeyang 杨凡 手游中一目了然的设计 玩家想要知道什么? Where What How 应该做什么?目标是什么? 我现在处于什么状态? 怎么做? 一目了然:让玩家第一眼就能定位到这些信息 应用 游戏 游戏VS应用 游戏的存在是为了娱乐,它要求在趣味性的基础上易学易用,一目了然。让玩家沉浸在游戏的世界中,充分地满足控制感。 新颖的规则 游戏的特殊性 一连串的操作 炫丽的界面 强烈的沉浸感 操作提示 注意操作时手指的遮挡 UI区分可点击与 不可点击的控件 弱化玩家对工具的注意力 新手提示 任务提示 及时地反馈 结构化 突出重点 适时出现 生动的UI 你能看出来它可以点吗? 战斗中快捷聊天 改进之后的快捷聊天 反过来看,游戏也不应该完全地一目了然。 探索 发现 新鲜感 好奇心 提供 满足 1 2 为高级玩家提供操作快捷键(PC) 也许可以提供快捷手势(Mobile) crispinzhu 朱太平 节日 气氛 促销 打折 眼花缭乱OR一目了然? Who care? 1 2 3 1 2 3 合并 DEMO 交互新生...学习中... 分清主次,核心功能一看即会使用 * 点击 滑动 滑动方向 * 直观 * 小白 新建窗口 11.54% * 点 删窗口 16.17% 手势删窗口 18.89% * * Click to edit subtitle * 分清主次,核心功能一看即会使用 * 点击 滑动 滑动方向 * 直观 * 小白 新建窗口 11.54% * 点 删窗口 16.17% 手势删窗口 18.89% * *
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