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047–单机游戏设计
游戏策划基础 专业教程 理论讲解部分 Ver 1.0 14.2 案例介绍(华山论剑) 14.2.3 游戏元素 2. 游戏道具 (2) 食用类道具 分为还魂丹和七窍还魂丹 以还魂丹为例 道具名称:还魂丹 获得方式:金钱购买、系统掉落 使用效果:生命值+5; 道具价值:10个虚拟货币; 装备条件:无 第14章-单机游戏设计 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 14.2 案例介绍(华山论剑) 14.2.3 游戏元素 2. 游戏道具 (3) 投掷类道具 以飞镖为例: 道具名称:飞镖 获得方式:随机掉落 使用效果:攻击对方生命值+2 道具价值:10个虚拟货币 装备条件:无 第14章-单机游戏设计 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 14.2 案例介绍(华山论剑) 14.2.3 游戏元素 2. 游戏道具 (4) 情节类道具 以武林秘闻为例: 道具名称:武林秘闻 获得方式:在寂寞老人处获得 使用效果:对基本操作进行提示; 道具价值:无 装备条件:第一次登录的角色。 第14章-单机游戏设计 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 14.2 案例介绍(华山论剑) 14.2.3 游戏元素 3. 实体对象 以防御建筑为主,有围墙及枪弩塔。这里以枪弩塔为例: 设计目的:角色进入枪弩塔,增加攻击距离2倍; 出现场景:帮会总部: 基本属性: 完好度:300: 防御力:25: 显示状态: 正常:完好度在180-300之间时,显示的形状 燃烧:完好度在00-180之间时,显示的形状 毁灭:完好度等于或小于00时,显示的形状; 第14章-单机游戏设计 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 小结: 主要内容 游戏概述及背景故事 游戏角色 游戏道具 实体对象 第14章-单机游戏设计 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. * * Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 课程概述 本课程将主要讲解案例介绍(华山论剑) 学习目标 了解单机游戏的策划流程 重点 游戏元素的设计 难点 游戏元素的设计 第14章-单机游戏设计 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 14.2 案例介绍(华山论剑) 14.2.1 概述 14.2.2 背景故事 14.2.3 游戏元素 第14章-单机游戏设计 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 14.2 案例介绍(华山论剑) 1
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