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3ds Max动画实训基础教程 第二章
创建基本三维模型第二章 第一节 创建标准基本模型 一、创建长方体 二、创建球体 三、创建几何球体 四、创建圆柱体 五、创建管状体 六、创建圆环 七、创建圆锥体 八、创建四棱锥 九、创建平面 十、创建茶壶 第二节 创建扩展基本模型 一、创建异面体 二、创建环形结 三、创建切角长方体 四、创建切角圆柱体 五、创建油罐体 六、创建胶囊体 七、创建纺锤体 八、创建球棱柱体 十、创建L形挤出扩展体 十一、创建C形挤出扩展体 十二、创建环形波 十三、创建软管 第三节 案例 在Extended Primitives(扩展几何体)中,单击C-Extrusion(C形挤出扩展体),在任意视口中拖动鼠标以定义底部(按Ctrl键可将底部约束为方形)。释放鼠标并垂直移动可定义C形挤出的高度。单击后垂直移动鼠标可定义C形挤出墙体的厚度或宽度。单击以完成C形挤出扩展体的创建(如图2-31所示)。 图2-31 C形挤出扩展体 使用“环形波”对象来创建一个环形,可选项是不规则内部和外部边,它的图形可以设置为动画,也可以设置环形波对象增长动画,也可以使用关键帧来设置所有参数的动画。还可以使用各种特效动画模拟星球爆炸产生的冲击波。 在E x t e n d e d P r i m i t i v e s(扩展几何体)中,单击RingWave (环形波),在任意视口中拖动可以设置环形波的外半径。释放鼠标,然后将鼠标移回环形中心以设置环形内半径,单击可以创建环形波对象。拖动时间滑块以查看基本动画(如图2-32所示)。 图2-32 环形波 1.“环形波大小”组 使用这些设置来更改环形波基本参数。 2.“环形波计时”组 在环形波从零增加到其最大尺寸时,使用这些环形波动画的设置。 3.“外边波折”组 使用这些设置来更改环形波外部边的形状(如图2-33所示)。提示:为获得类似冲击波的效果,通常,环形波在外部边上波峰很小或没有波峰,但在内部边上有大量的波峰。 4.“内边波折”组 使用这些设置来更改环形波内部边的形状(如图2-34所示)。 注意:“爬行时间”参数中的负值将更改波的方向。要产生干涉效果,使用“爬行时间”给主和次波设置相反符号,但与“宽度波动”和“周期”设置类似。 提示:要产生最佳“随机”结果,给主和次周 期使用素数,这不同于乘以二或四的数。例如,主波周期为11或17使用宽度波动50与周期为23或31使用10到20之间的宽度波动合并,将产生效果很好的随机显示边。 5.“曲面参数”组(如图2-34所示) 纹理坐标 设置将贴图材质应用于对象时所需的坐标。默认设置为启用。 平滑 通过将所有多边形设置为平滑组1,将平滑应用到对象上。默认设置为启用。 图2-33 外边波折 图2-34 内边波折及曲面参数 软管对象是一个能连接两个对象的弹性对象,因而能反映这两个对象的运动。它类似于弹簧,但不具备动力学属性。可以指定软管的总直径和长度、圈数以及其“线”的直径和形状。 Extended Primitives(扩展几何体)中,单击Hose(软管),在任意视口中,拖动鼠标,定义软管的半径。松开鼠标,然后移动鼠标以定义软管的长度。单击以完成软管的创建(如图2-35所示)。 图2-35 软管 * * 第一节 创建标准基本模型 第二节 创建扩展基本模型 第三节 案例 第二章 创建基本三维模型 基本三维模型的创建方法。在掌握创建基础模型的同时,将与之相对应的编辑修改器命令结合,可以创建较为复杂而有趣的模型,提高造型能力的同时激发创作意识,为以后的学习打下坚实的基础。 学习目的:本章将学习在3ds Max中创建三维基本几何体和三维扩展几何体、最后通过一个案例将创建的三维几何体进行整合,搭建一个小的三维环境。 重点内容:学习创建标准几何模型和扩展几何模型的参数,掌握每个模型参数的变化。 几何体对象创建命令面板,在其下拉列表中包括该命令面板可以创建的对象类型(如图2-1所示)。 单击Create(创建)命令面板的Geometry(几何体),在下拉列表框中选择Standard Primitives(标准几何体) (如图2-2所示),这些对象既可以直接作为空间造型,也可以合成复杂的空间对象,还可为这些对象施加不同的修改编辑器。 图2-1 创建对象命令面板 图2-2 标准几何体 单击Box按钮,在透视图中,单击鼠标左键并沿对角线方向拖动鼠标,这时在视图中会出现一个矩形。放开鼠标左键,向上拖动鼠标挤出长方体的厚度,再次单击左键完成长方体的创建(如图2-3所示)。 长度、宽度、高度 设置长方体对象的长度、宽度和高度。
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