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- 2017-05-19 发布于四川
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第四章编辑修改器
4.3.3“车削”修改器 “车削”修改器是通过二维轮廓线绕一个轴旋转从而生成三维对象。它的原理类似于制作陶瓷。我们通常利用它来制作花瓶、水果等造型。它的参数面板如图4-13所示。 度数:用于控制旋转的角度,范围从0-360度,要产生闭合的三维几何体都要将这个值设为360度。 焊接内核:选中该选项后,系统自动将这部分表面平滑化。但是这个操作有可能不够精确,如果还要进行其他操作,最好不要选中该项。 翻转法线:用于将物体表面法线反转过来。法线是与物体表面垂直的线,只有沿着物体表面法线的方向才能够看见物体,比如通过基本几何体命令创建出的几何体,其法线方向是向外的,如果在几何体内部,是什么都看不见的。 分段:用于提高旋转生成物体的段数。“分段”数值越高,物体越平滑,如图4-14所示。 “封口”选项组:用于控制旋转后的物体顶端和末端是否封闭。 “方向”选项组:用于控制表面轮廓将哪个轴向作为旋转轴,方向栏中有“X”、“Y”、“Z”三个轴向可供选择,图4-15所示的为选择不同轴向旋转后的结果。 “对齐”选项组:用于将旋转轴与旋转样条的最小、中心和最大位置对齐。图4-16所示的为三种情况的比较结果。 4.3.4“倒角”修改器 “倒角”修改器与“挤出”修改器一样,也是用于将二维样条线快速挤压成三维实体。与“挤出”修改器相比,“倒角”修改器更加灵活,
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