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- 2017-05-19 发布于四川
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编辑修改器及复合对象
编辑修改器和复合对象 北京林业大学信息学院 编辑修改器和复合对象 本章的主要内容是编辑修改器和复合对象的相关应用。 首先介绍了编辑修改器的概念,然后讲述了几种常见的高级编辑修改器的使用;灵活应用复合对象,可以提高创建复杂不规则模型的效率。这些都是3ds max 2010建模中的重要内容。 通过本章的学习,能够掌握如下内容: 给场景的几何体增加编辑修改器,并熟练使用几个常用编辑修改器 在编辑修改器堆栈显示区域访问不同的层次 创建布尔(Booleans)、放样(Lofts)和连接(Connect)等组合对象 理解复合对象建模的方法 编辑修改器的概念 编辑修改器是用来修改场景中几何体的工具。3ds max 2010自带了许多编辑修改器,每个编辑修改器都有自己的参数集合和功能。本节就来讨论与编辑修改器相关的知识。 一个编辑修改器可以应用给场景中一个或者多个对象。它们根据参数的设置来修改对象。同一对象也可以被应用多个编辑修改器。后一个编辑修改器接收前一个编辑修改器传递过来的参数。编辑修改器的次序对最后结果影响很大。 编辑修改器堆栈显示区域 在编辑修改器列表中可以找到3ds max的编辑修改器。在命令面板上有一个编辑修改器显示区域,用来显示应用给几何体的编辑修改器。 编辑修改器显示区域其实就是一个列表,它包含基本对象和作用于基本对象的编辑修改器。通过这个区域可以方便地访问基本对象和它的编辑
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