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EffectiveC(学习笔记)By.SnowVirus

Effective C++ 学习笔记 BY. SnowVirus 导读(术语解释) STL 标准模板库(Standard Template Libry),是C++标准程序库的一个部分,致力于容器(如 vector,list,set,map)、迭代器(如 vectorint::iterator,setstring::iterator等)、算法(如 for_each,find,sort等等)及相关机能。 TR1(“Technical Report 1”)是一份规范,描述加入C++标准程序库的诸多新机能。所有的TR1组件都被置于命名空间tr1内,后者嵌套于命名空间std内。 Boost是个组织,也是一个网站()。 Explicit用来阻止编译器执行隐式类型转换,但可以进行显示类型转换。 第一章:让自己习惯C++ 条款01:视C++为一个语言集合(View C++ as a federation of languages) C。说到底C++仍是以C为基础。区块(blocks)、语句(statements)、预处理器(preprocessor)、内置数据类型(built-in data types)、数组(arrays)、指针(pointers)等统统来自C。 Object-Oriented C++。Classes(包括构造函数和析构函数),封装(encapsulation)、继承(inheritace)、多态(polymorphism)、virtual函数(晚捆绑)……等等。 Template C++。泛型编程部分。 STL。 C++ 高效编程守则视状况而变化,取决于你使用C++的哪一部分。 条款02:尽量以const,enum,inline替换 #define Prefer consts enums and inline to #defines #define 可能并不进入符号表(symbol table)。 Const: 常量指针(constant pointers) 例:不变的char* - based 字符串(最好使用string) Const char* const authorName = “Scott Meyers”; Class专属常量 为了确保此常量至多只有一份实体,必须让它成为一个static成员: Class GamePlayer { Private: static const int NumTurns = 5 ; //常量声明 }; 注意:只要不取它的地址,你可以声明并使用它们而无需提供定义。 如果你取某个class专属常量的地址或者编译器报错,你就必须提供定义。 如:const int GamePlayer::NumTurns; 由于class常量已在声明时获得初值(static),因此定义时不用再设初值。 如果编译器还不允许这样,可以使用在声明外面定义赋予初值。 如:const int GamePlayer::NumTurns = 5; 如果还是报错,可以选择用 enum 关键字。 如:enum{ NumTurns = 5};… Template Inline代替宏 对于形似函数的宏(macros),最好改用inline函数替换#defines. 对于单纯常量,最好以const对象或enums替换#defines. 条款03:尽可能使用const Use const whenever possible 如果关键字const出现在星号左边,表示被指类型是常量;如果出现在星号右边,表示指针自身是常量;如果在星号两边,表示被指类型和指针两者都是常量。 Const最具有代表性的是函数声明时的应用。Const可以和函数返回值、各参数、函数自身产生关联。 Const 成员函数 1)它们使class接口比较容易理解。 2)它们使“操作const对象”成为可能。 如果函数的返回类型是个内置类型,那么改掉函数返回值就不可能合法。 Bitwise constness(physical constness) 成员函数只有在不更改对象的任何成员变量(static除外)时才可以说是const。也就是说它不更改对象内任何一个位(bit)。 Logical constness 一个const成员函数可以修改它所处理的对象内某些bits,但只有在客户端侦测不出的情况下才可以。 Mutable(可变的)关键字可以释放掉non-static成员变量的bitwise constness约束; 在const和non-const成员函数中避免重复 Const成员函数调用non-const成员函数是一种错误行为,因为对象有可能因此被改动。 Const_cast 用法:const_casttype_id(expr

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