3dMAX08摄像机要点.ppt

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3dMAX08摄像机要点

摄像机 由于透视图角度调整的局限性,在工作中常常通过摄影机视图完成场景各个方向、各个角度或远近高低的效果表现。通过调整摄影机的摄影角度、视点、镜头焦距、景深等,可以得到同一场景不同的效果。 调整摄影机视图的方法: 1、直接选择摄影机或目标点进行调节,调节时摄影机视图( Camara0l )会实时地显示相应的变化效果。 2、在 Modify (修改)面板的摄影机参数设置中,可以更加精确地设置摄像机的目标物、角度、视野和景深等特性。 在场景中添加摄像机(摄像机在渲染时是不可见的) 调整摄像机位置 在某视图中按快捷键C,切换到摄像机视图 摄像机动画 制作一些障碍物,制作一条导线 添加摄像机 调整摄像机 点击运动按钮 打开“制定控制器” 选择位置,点击对应“?”按钮,选路径约束,选择路径-导线 转到C视图,点击播放按钮 环境 创建1,2,3,4 创建目标摄像机,调整显示“环境范围”200-500 渲染-环境-大气-添加“雾” 修改雾的颜色-蓝 雾化背景 渲染-环境 公用参数-环境贴图-选一张位图(蓝天白云) 勾选“雾化背景” 将雾设置为70%透明 不规则雾 雾参数设置: 环境不透明度贴图,-噪波 拖动这个噪波按钮到材质球(先打开材质编辑器) 编辑噪波“分形”,大小“10” 渲染 分层雾 添加雾 雾属性-分层 勾选,地平面噪波 大小30,角度10 可以添加多个分层雾 体积雾 创建场景 创建-辅助-大气装置球形Gizmo 渲染-环境-添加“体积雾”-拾取GIZMO,拾取Gizmo

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