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3dMAX08摄像机要点
摄像机
由于透视图角度调整的局限性,在工作中常常通过摄影机视图完成场景各个方向、各个角度或远近高低的效果表现。通过调整摄影机的摄影角度、视点、镜头焦距、景深等,可以得到同一场景不同的效果。
调整摄影机视图的方法:
1、直接选择摄影机或目标点进行调节,调节时摄影机视图( Camara0l )会实时地显示相应的变化效果。
2、在 Modify (修改)面板的摄影机参数设置中,可以更加精确地设置摄像机的目标物、角度、视野和景深等特性。
在场景中添加摄像机(摄像机在渲染时是不可见的)
调整摄像机位置
在某视图中按快捷键C,切换到摄像机视图
摄像机动画
制作一些障碍物,制作一条导线
添加摄像机
调整摄像机
点击运动按钮
打开“制定控制器”
选择位置,点击对应“?”按钮,选路径约束,选择路径-导线
转到C视图,点击播放按钮
环境
创建1,2,3,4
创建目标摄像机,调整显示“环境范围”200-500
渲染-环境-大气-添加“雾”
修改雾的颜色-蓝
雾化背景
渲染-环境
公用参数-环境贴图-选一张位图(蓝天白云)
勾选“雾化背景”
将雾设置为70%透明
不规则雾
雾参数设置:
环境不透明度贴图,-噪波
拖动这个噪波按钮到材质球(先打开材质编辑器)
编辑噪波“分形”,大小“10”
渲染
分层雾
添加雾
雾属性-分层
勾选,地平面噪波
大小30,角度10
可以添加多个分层雾
体积雾
创建场景
创建-辅助-大气装置球形Gizmo
渲染-环境-添加“体积雾”-拾取GIZMO,拾取Gizmo
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