3D案例操作第8章 摄影机与灯光要点.ppt

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3D案例操作第8章 摄影机与灯光要点

第8章 摄影机与灯光 摄影机 8.1 灯光 8.2 8.1 摄影机 8.1.1 基础知识——摄影机及其应用 8.1.2 案例剖析——制作“画室景深效果” 8.1.3 拓展案例——制作“穿越动画” 8.1.1基础知识——摄影机及其应用 3ds Max 2010中的摄影机与现实世界中的摄影机十分相似,摄影机的位置、摄影角度、焦距等都可以随意调整,这样不仅方便观看场景中各部分的细节,而且可以利用摄影机的移动创建浏览动画,另外使用摄影机还可以制作一些特殊效果,如景深、运动模糊等。 1.摄影机的种类 目标摄影机除了有摄影机对象外,还有一个目标点,摄影机的视角始终向着目标点,以查看所放置的目标点周围的区域。其中摄影机和目标点的位置都可单独自由调整。 自由摄影机只有一个对象,不仅可以自由移动位置坐标,还可以沿自身坐标自由旋转和倾斜。当创建摄影机沿着一条路径运动的动画时,使用自由摄影机可方便地实现转弯等效果。 2.摄影机的参数 3ds Max 2010中的摄影机主要通过两个参数控制其观察效果:焦距和视野。 这两个参数分别用摄影机【参数】卷展栏中的【镜头】和【视野】参数指定。 3.摄影机视角的调整 以推拉摄像机的方式改变摄影机的透视效果,配合Ctrl键可增加变化的幅度。 沿着摄像机的主轴移动摄影机图标,使摄影机移近或远离它所指的方向。对于目标摄影机,如果摄影机图标超过目标点的位置,则摄影机将翻转180°。 沿着摄影机的目标点移近或远离摄影机,只对目标摄影机有用。 同时沿着摄影机的主轴前后移动目标点和摄影机的位置。 固定摄影机和目标点,通过改变摄影取景的大小来实现缩放摄影机视图。 使摄影机围绕垂直于视平面的方向进行旋转。 固定目标点,使摄影机围绕着目标点进行旋转,配合Shift?键可以锁定在单方向上旋转。 固定摄影机,使目标点进行旋转观测,配合Shift?键可以锁定在单方向上的旋转。 在平行于视平面的方向上同时平移摄影机和目标点,配合Ctrl?键可加速平移变化,配合Shift?键可锁定在垂直或水平方向平移。 以摄影机为圆心对视角进行旋转,实现以第一人称视角观测场景。 4.景深运动模糊效果 8.1.2 案例剖析——制作“画室景深效果 ” 1.创建摄影机 ①单击 ②单击 ③单击 ⑥释放 ④按下 ⑤拖动 2.制作“画架”对象的景深效果 3.制作“石膏模型1”对象的景深效果 8.1.3 拓展案例——制作“穿越动画” 1.创建自由摄影机对象 ①单击 ②单击 ④单击 ③单击 2.制作摄影机路径约束动画 8.2 灯光 8.2.1 基础知识——灯光及其应用 8.2.2 案例剖析——制作“夜景照明” 8.2.3 拓展案例——制作“日光照明” 8.2.1基础知识——灯光及其应用 在3d Max灯光的主要作用就是照明物体、增加场景的真实感和模拟真实世界中的各种光源类型,此外灯光也是表现场景基调和烘托气氛的重要手段。良好的照明不仅能够使场景更加生动、更具表现力,而且可以带动人的感官,让人产生身临其境的感觉。 1.灯光的类型 2.光度学灯光常用设置 8.2.2 案例剖析——制作“夜景照明” 1.创建“自由灯光” ①设置 ③设置 ②克隆 ④克隆 ⑤设置 2.调整曝光控制 3.使用“自由灯光”制作阳台的照明效果 4.使用“自由灯光”制作灯柱的照明效果 8.2.3 拓展案例——制作“日光照明” 1.创建“日光” 2.启用最终聚集 3.制作下午照明效果 4.制作傍晚照明效果

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