第7章_AutoCAD_三维建筑建模解释.pptVIP

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  • 2017-05-14 发布于湖北
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楔体移动的结果示意图 4)创建一辅助图层(当前层),用三维多段线(3dploy)沿项层图示取基线节点与楔体中点绘制一辅助线(如图) 红色线为辅助线 一、利用三维面与多段线绘制地面与道路 二、利用三维面和面域创建地面与道路 (较为简单,但要知道灵活运用,请大家自学) 一、坡地建筑的建模方法(了解) 1、利用多段线和直纹曲面创建起伏的地形(3dface) 1)直纹曲面:用来定义两个对象之间的表面所表达的三维效果,两个对象可是点、直线、圆、圆弧、二维和三维多段线。可根据需要设置系统变量Surftab1的线框密度。 2、利用三维网格绘制地面(3dmesh) 二、圆弧楼梯的绘制过程(用本软件难以实现,暂时不要求) 三、曲屋面与曲屋面相交(尺寸参照教材P243-247) 1、关键技术 ——侧面边界线绘制(主视图环境中绘制) 辅助直线 辅助直线 ——侧面边界下部外翘而用Rotate3d旋转-45度的结果 旋转后的结果 A B ——关于坐标系的旋转,再移动坐标系到中脊线端点(如下图) 1) 命令: ucs 当前 UCS 名称: *主视* 输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] 世界: y 指定绕 Y 轴的旋转角度 90.00: 2) 命令: 命令: UCS 当前 UCS 名称: *没有名称* 输入

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