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VisualBasic从入门到精通

控件工具窗口 控件工具箱中包含了Visual Basic6.0中的标准控件对象和ActiveX控件,开发人员可以使用这些控件来设计程序的操作界面。读者打开Visual Basic 6.0的集成开发环境后,可在其左侧找到该窗口,如图1-7所示。如未出现该窗口,则可单击菜单命令【视图】|【工具箱】来打开。 窗体编辑器 窗体编辑器,也即为窗体编辑窗口。作为用户自定义窗口,用来设计应用程序的界面。用户可以在窗体中添加控件、图形图片和菜单等,来创建所期望的程序操作界面的外观。一个工程中可以有多个窗体(可使用常用工具栏中的“添加窗体”按钮列表,或者单击【工程】|【添加窗体】来往工程中添加用户需要的窗体),每个窗体都有自己的窗体编辑器。 每个窗体都应该有自己的名称,默认的窗体名称为“Form1”、“Form2”、“Form3”等,为了避免窗体的混淆,开发人员应该根据窗体的功能给不同的窗体重命名。 工程资源管理窗口 工程是建立一个应用程序的所有文件组成的集合。在Visual Basic 6.0中使用工程资源管理器来管理工程中的窗体和各种模块。 在工程资源管理器窗口的上部有3个按钮,其作用如下: “查看代码”按钮:用于打开代码编辑器,查看当前窗体的程序指令; “查看对象”按钮:将当前打开的代码编辑器所指向的窗体打开; “切换文件夹”按钮:用于切换工程资源管理器中管理不同类型文件的文件夹。 属性窗口 控件属性的窗口用于列出当前窗体和选定控件对象的属性值。同时,用户也可以在属性窗口中对选定对象进行属性值的设定。 属性窗口的最上面为标题栏,用以显示当前选定的对象名称。标题栏的下方为对象框,显示选定对象的名称和控件类型。对象框下面有两个选项卡,分别为“按字母序”和“按分类序”,用以显示两种不同排列方式的属性列表。 代码窗口 代码窗口是用来进行程序设计的窗口,该窗口用于显示和编辑程序代码。Visual Basic6.0中的代码编辑器窗口是输入程序代码和程序调试的地方。应用程序的每个窗体或代码模块都有一个单独的代码编辑器窗口。有多种方式可打开代码编辑窗口: 选择【视图】菜单中的【代码窗口】命令; 在选定控件或窗体的快捷菜单(单击右键)中选择“查看代码”命令; 在程序设计的任何阶段双击窗体或控件。 创建第一个应用程序 该程序设计一个计算两数乘法C=A*B的程序,要求用两个文本框分别输入乘数和被乘数,一个文本框输出计算结果,两个按钮分别是计算按钮和清除按钮。其界面和执行效果如下图所示。 注意事项 虽然Visual Basic 6.0的容错性很强,但是用户使用其来进行应用程序开发时,还是需要注意Visual Basic 6.0本身的一些约定和限制。 代码限制是指编写事件代码的时候需注意的事项。一般来说,可被加载到窗体、类或标准模块的代码总数限于65,534行。一行代码限于1023个字节。在一行中的实际文本之前最多只能有256个空格的前导,在一个逻辑行中最多只能有25个续行符(_)。 1-* 北京源智天下科技有限公司 联系方式: 联系方式: 北京源智天下科技有限公司 第一讲 Visual Basic 6.0概述 杨章伟 e-mail:yang505412@163.com 课程内容安排 Visual Basic简介 Visual Basic的安装与启动 Visual Basic 6.0的集成开发环境 创建第一个应用程序 Visual Basic简介 Visual Basic中的“Visual”指的是开发图形用户界面(GUI)的方法,即不需编写大量代码去描述界面元素的外观和位置,而只要把预先建立的对象添加到屏幕上的一点即可。“Basic”指的是BASIC(Beginners All-Purpose Symbolic Instruction Code)语言,其是一种在计算技术发展历史上应用得最为广泛的语言。 Visual Basic的版本 自从1991年Visual Basic 1.0诞生以来,随着其功能的增强,Visual Basic至今已经经过了9个发展阶段。其中,使用最为广泛的是在1998年推出的Visual Basic 6.0。目前,Visual Basic 6.0一共包括三个版本: 学习版(Learning):基础版本,包括所有的内部控件以及网格、选项卡和数据绑定控件。 专业版(Professional):针对计算机专业开发人员,是一整套功能完备的开发工具。 企业版(Enteprise):Visual Basic 6.0的最高版本,企业版使得专业编程人员能够开发功能强大的组内分布式应用程序。 在本书中,我们使用的是Visual Basic 6.0的企业版(中文版),本书所涉及的所有实例都是通过Visual Basic

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