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形体表示

8.5 形体表示 引言 基本概念 形体 三维实体的形体表示模型 常用的形体表示方法 边界表示法 结构实体几何构造法(CSG) 扫描表示法 特征造型 空间分割表示 实体的性质 具有一定的形状 具有确定的封闭的边界 是一个内部连通的三维点集 占据有限的空间 经过任意的运算后,仍为有效实体 正则形体与非正则形体: 点至少和三个面(或三条边)邻接,不允许存在孤立点 边只有两个邻面,不允许存在悬边 面是形体表面的一部分,不允许存在悬面 2.2 三维实体的形体表示模型 模型分类 线框模型(Wire frame Modeling) 优点:简单、处理速度快 缺点:不能明确给出定点与形体之间的关系,因此不能解决剖视图、消隐图、明暗色彩图、加工处理等。 2.表面模型(Surface Modeling) 优点:可以满足面面求交、线面消隐、明暗色彩图、数控加工等要求 缺点:没有定义形体究竟位于形体的哪一侧,不能有效的用来表示实体 原因: 1、表面模型中的所有面未必形成一个封闭的边界 2、各个面的侧向没有明确定义,即不知道实体位于面的哪一侧 3 常用的形体表示方法 3.1 边界表示(Boundary Representation,B-reps) 3.2 构造实体几何表示 3.3 推移表示(扫描表示) 推移表示(扫描表示) 3.4 特征表示(Solid Modeling) 3.5 空间分割表示(八叉树表示法) 八叉树表示 分层树形结构,称为八叉树(octree)。这种实体利用了空间相关性,从而减少三维物体的存储需求,这种方式也提供了存储有关物体内部信息的方便表示。通常用于需要显示物体剖面的医学图像和其他应用。 三维空间的八叉树编码过程是二维空间(四叉树)中编码方法的扩展。 四叉树是通过连续将二维区域分成四等份而得到的。四叉树上的每个节点有四个数据元素,表示四个象限。 四叉树表示 物体间的正则集合运算 物体A和B A∪*B A∩*B A-*B B-*A 物体间的正则集合运算 物体间的正则集合运算 形体:可定义为一个有边界子集和内部子集的封闭点集,因而执行几何运算的结果也应为有边界子集和内部子集的封闭点集,且保持形状的初始维数。按照常规的集合运算,不能保持点集的正则性质,如:通常的两个立方体的交集运算可能产生的结构有: a b c d e 物体间的正则集合运算 为了保持维数上的一致,引入正则集和正则集合运算的概念。 正则集: 是定义在三维空间中的有界,封闭,正则,半解析的区域。 有界:集合的占有空间是有限的 封闭:集合的边界元素也属于集合中的元素 半解析:由有限个解析半空间经集合运算所得的集合。 解析半空间定义为{(x,y,z)|F(x,y,z)≥0} 由非正则集合组成的形体称为非正则形体。 判断正则形体的方法:假设Q是三维空间R3中一几何形体, 则Q={Qb,Qi},其中Qb为Q的边界或表面,Qi为Q的内部, Qc为Q的外部. 若Q的边界满足下列性质,则称形体为正则形体: Qb将Qi和Qc分割成两个不连通的子空间; 去掉Qb上的任意一点,Qi和Qc变成为连通的空间; 对于任意一点P∈Qb,如果在P处存在切平面, 则其法向量Np指向Qc子空间。 点集的正则集合运算 根据正则集合的性质,将传统的点集运算进行修改,得到点集的正则集合运算如下所示: A ∪* B = r ( A ∪ B) A ∩* B = r ( A ∩ B) A -* B = r ( A - B) 其中, ∪* ∩* -* 分别表示正则化的点集并、交、差运算,而 ∪,∩, - 则表示传统的点的集合运算,r表示点集正则化算子; 将物体A沿着轨迹P推移得到物体B,称B为sweep体 平移sweep----将一个二维区域沿着一个矢量方向推移 旋转sweep----将一个二维区域绕旋转轴旋转一周 旋转轴 旋转轴 旋转轴 广义sweep ----任意物体沿着任意轨迹推移,推移过程中物体可以变形 优点 表示简单、直观 适合做图形输入手段 缺点 作几何变换困难 对几何运算不封闭 扫描体的扫描路径为曲线时得到的广义sweep体 基面 基面 (a) 等截面扫描 (b) 变截面扫描 z o y x A z B y x A 平移式Sweep 旋转式Sweep Sweep运算将一个二维的平面区域转化为三维立体。 用一组特征参数表示一组类似的物体 特征包括形状特征、材料特征、精度特征、装配特征、分析。 适用于工业上标准件的表示   特征是有关几何拓扑与功能基元的高层组合,以便于产品的设计,分析与制造。   包括材料类型、功能以真实描述信息的零件特征。 用三维数

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