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第三章实体建模一基本体素

第三章 实体建模(一、基本体素特征) 本章主要讲述基本体素特征的建立和编辑,包括长方体、圆柱体、圆锥、球,它们可以用作实体建模初期的基本形状的创建 。 基本体素特征可以利用几个参数方便地建立,例如长方体利用长、宽、高3个尺寸参数建立。 每个基本体素的位置都是相对模型空间建立的,能通过建立模型空间点的方法设置它们的原点。 先讲---点构造器等相关基本操作 3 .1.1.1点构造器 在UG操作过程中,经常会遇到需要指定一个点的情况,系统通常会自动弹出如图所示的【点构造器】对话框 点击图标进入点构造器对话框 在UG操作中,有时需要点击如图所示图标,进入点构造器对话框。 3 .1.2矢量构造器 3 .1.3布尔运算(简介) 3 .2长方体(Block) 进入建模模块,单击【成形特征】工具栏中图标,系统会弹出如图所示的【长方体】对话框。系统提供了3种建立长方体的方法,介绍如下: 方法一 : 用原点、边长度创建 单击图标,指定长方体一个角点的位置,并在输入参数区输入长度、宽度和高度的大小。然后选择一种合适的布尔运算方式,单击【确定】或【应用】按钮即可完成长方体的创建。 注意:系统以原点为基点,向坐标轴的正方向生成长方体。 方法二: 用底面对角线的端点和高 注意:1)两个点所在的平面要与高ZC垂直(即在XOY坐标面上) 。 2)两个点的X坐标、Y坐标不对应相等 方法三: 用长方体对角线的两个端点 注意:两个点不能共平面。 3 .3圆柱体( Cylinder) 单击【成形特征】工具栏中的图标,系统会弹出如图4-5所示的对话框。系统提供了两种建立长方体的方法,下面介绍如下: 3 .4圆锥体(Cone) 圆锥是圆台的一种特例,UG软件中提供的圆锥功能可以建造圆台。单击【成形特征】工具栏中的 图标,系统将弹出如图所示的【圆锥】对话框,系统提供了 5种创建圆锥的选项。在该对话框中选择一种锥体生成方式,系统将弹出不同的锥体参数对话框。通过设置参数可以完成如图所示的圆台或圆锥的构建。下面详细介绍几种常用的方法。 3 .5球体(Sphere) 单击【成形特征】工具栏中的 图标,系统将弹出如图422所示的【球】对话框。系统提供了两种球体创建方式,下面对两种球体创建方式分别进行介绍。 1.直径,圆心 该方式通过指定直径和圆心位置来创建球体。建立过程如下:单击如图4-22所示【球】对话框中的【直径,圆心】按钮,系统将弹出如图4-23所示的对话框。在文本框中输入直径后,单击【确定】按钮,系统将弹出【点构造器】对话框,并提示用户指定球体圆心点位置。指定一点后,单击【确定】按钮,即可完成球体的构建。 2.选择弧 该方式是通过指定圆弧的方式来创建球体。建立过程如下:单击如图4-22所示对话框的【选择弧】按钮,系统将弹出如图4-24所示的【球】对话框。在绘图区中选择一条圆弧,可以选择圆弧曲线、圆弧边缘(如倒圆角的边缘、圆柱面边缘等),系统将该圆弧的半径和中心点作为球体的半径和圆心,从而完成球体的创建,如图4-25所示。 实体建模综述 UG采用基于特征复合建模,有以下优点: . UGNX提供了丰富的工具集,且支持各种建模技术,用户可以灵活选择建模思路,选用多种方法建模完成设计意图。 . UGNX可以建立全相关、参数化的模型,用户可以方便地编辑参数化模型。 . UGNX提供了直接建模( Direct Modeling)技术,使用户能够有效地使用过去遗留的产品模型数据(包括来自其他CAD系统的数据),添加新的特征和在表面上进行智能化操作。 显式建模( Explicit Modeling) 参数化建模( Parametric Modeling) 基于约束的建模( Constraint_based Modeling) 直接建模( Direct Modeling) 实体建模的方法 基于特征的复合建模 详细 详细 详细 详细 通过 * 3 .1相关基本操作 3 .1.1点的建立 点击 UG点构造器对话框提供的建立点的方法: 输入点坐标值 偏置(Offset) 捕捉点方式—捕捉到实体上的点 3. 1.1.2建立点的方法 有三种:输入点坐标值,偏置(Offset)和捕捉点方式(捕捉到实体上的点) A.输坐标法 在下图中,若以工作坐标系WCS为参考,则输入XC、YC、 ZC值,单击【确定】按钮,按输入的工作坐标值建立点;若选中【绝对】单选按钮,则XC、YC、ZC文本框

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