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音频4-音频效果处理处理

音频效果处理 学习内容: 反转 倒转 振幅增益与衰减处理 降噪处理 效果器 1.振幅增益与衰减处 振幅是指物体振动离开平衡位置的最大距离。对于音频来讲,声音的振幅即是声音的声压级大小,也可以理解为声音的音量,大振幅对应大音量,小振幅对应着小音量。 效果——振幅——放大 EQ均衡器扫频法降噪 使用范围:噪音的频率相对固定,并混杂在音乐中间。由此,我们可以使用EQ均衡器,将对应的频率进行一定程度的衰减,以达到降噪的目的。所谓的“扫频法”,则是指利用频段搜索的方式找出噪音所在的频率点,以方便处理。 效果——滤波器——参数均衡 举例:一段具有恒定噪音频率的噪音去除。 方法:先将Q值改到最大数值100,然后寻找声音出现噪音最大点的频率,找到之后再进行衰减处理。 效果器 EQ均衡器 压缩器/限制器 混响效果器 延迟效果器 合唱效果器 EQ均衡器 EQ均衡器通常分为图形式均衡器以及参数式均衡器 。从理论上讲属于滤波器。滤波器的作用是过滤掉不需要的声音,保留所需要的声音。而使用专业音频处理软件中的EQ均衡器的作用是修饰声音。 效果——滤波器——图形式均衡器 EQ的调节方法 超低音:20Hz-40Hz,适当时声音强而有力。能控制雷声、低音鼓、管风琴和贝司的声音。过度提升会使音乐变得混浊不清。 低音:40Hz-150Hz,是声音的基础部份,其能量占整个音频能量的70%,是表现音乐风格的重要成份。 适当时,低音张弛得宜,声音丰满柔和,不足时声音单薄,150Hz,过度提升时会使声音发闷,明亮度下降,鼻音增强。 中低音:150Hz-500Hz,是声音的结构部分,人声位于这个位置,不足时,演唱声会被音乐淹没,声音软而无力,适当提升时会感到浑厚有力,提高声音的力度和响度。提升过度时会使低音变得生硬,300Hz处过度提升3-6dB,如再加上混响,则会严重影响声音的清晰度。 中音:500Hz-2KHz,包含大多数乐器的低次谐波和泛音,是小军鼓和打击乐器的特征音。适当时声音透彻明亮,不足时声音朦胧。过度提升时会产生类似电话的声音。 中高音:2KHz-5KHz,是弦乐的特征音(拉弦乐的弓与弦的摩搡声,弹拔乐的手指触弦的声音某)。不足时声音的穿透力下降,过强时会掩蔽语言音节的识别。 高音:7KHz-8KHz,是影响声音层次感的频率。过度提升会使短笛、长笛声音突出,语言的齿音加重和音色发毛。 极高音:8KHz-10KHz 平衡悦耳的声音应是: 150Hz以下(低音)应是丰满、柔和而富有弹性; 150Hz-500Hz(中低音)应是浑厚有力百不混浊; 500Hz-5KHz(中高音)应是明亮透彻而不生硬; 5KHz以上(高音)应是纤细,园顺而不尖锐刺耳。 参数式均衡器 EQ均衡曲线:以频率为横坐标,声压级为纵坐标。显示当前各频率段的处理情况 预置点增益轴:在参数式均衡器中有两个预制点增益轴,越靠近顶部增益越大,反之衰减越大。 频率点选择轴:共两个。上面代表预制点1的频率,下面代表预制点2的频率。 Q参数值:该参数值决定着频率增益的带宽范围,较大的Q值对应斜率较大的曲线。反之亦然。 Q值方式选择:有0-100的方式HZ为单位的方式。 示例:使用EQ均衡器将人声处理为对讲机效果。 明确对讲机效果的特征:由于对讲机喇叭的特殊构造,起频率特性为带通:低切\高切\仅保留中频的声音.类似效果:CS中的”go go go” 压缩器/限制器 压缩器概念:对过大的音量进行衰减\压缩,以保证音量不会无限制的过载;对过小的音量进行提升,保持整体音量的起伏不会过大,压缩器的原理在于它拥有一个音量阀门,低于此阀门的声音不做处理,而高于的声音则按照压缩比例进行折合. 动态处理压缩器 Effect(效果)- amplitude(振幅)-dynamics processing(动态处理压缩器) 混响效果器 混响:声波经过建筑墙壁\天顶等的多次漫反射后形成的一系列音场效果.混响效果器是为录制出的干声添加音场感,使之饱满动听 延迟时间:决定混响声从产生到衰落到60DB以下所需要的时间.参数值越大,所对应的混响空间越大,声音越悠远. 预延迟时间:直达声到人耳及早期反射声到达人耳之间的时间间隔值.过大的预延迟时间值可以造成回声效果. 扩散值:决定着混响声的扩散情况.数值越大听上去越自然,回声的效果越不明显 反射情况(感觉):决定着空间声场的反射情况。 该数值越小代表空间声场吸收声音的能力越强,该数值越大代表空间声场反射声音的能力越强. 干声量:控制着未经过混响处理的干声的量,越多的干声使得混响的感觉越少. 湿声量:与干声量相反. 全混响 混响效果器案例: 将人声干声处理 为大厅演唱效果. 延迟效果器的使用 多轨模式下的编辑 发送效果器

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