3DsMAX实例–窗格透光效果模拟.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
3DsMAX实例–窗格透光效果模拟

3DsMAX实例窗格透光效果模拟   在一些3D制作的三维场景中常常会看到自然光从窗户外面透进室内的效果,柔和的光线洒在屋内的地面上,看起来非常真实自然。下面我们就来用3DSMAX制作这样一种透光效果。   制作软件:3DsMAX6.0中文版(其他版本类似)   制作过程:   1、选择文件中的重设命令,重新设置系统。然后单击“创建”按钮,进入创建命名面板,选择“几何体”按钮,点击“方体”按钮,在正面视图中创建一个长方体,参数设置长度为60,宽度为250,高度为5,如图1所示: ?   接着用同样的方法在正面视图中创建一个长度为50,宽度为50,高度为10的方体,如图2所示:   2、在创建命令面板中单击“几何体”按钮,选择“标准几何体”下拉列表中的“复合物体”选项。选中视图中的大的长方体,点击“物体类型”卷展栏下的“布尔运算”按钮,然后再点击“拾取布尔运算”卷展栏下的“拾取物体B”按钮,在视图中单击小的长方体,此时的图形如图3所示,并命名为正墙。   用同样的方法在顶部视图和左面视图中分别创建一个长方体作为左墙和地板,如图4所示:   3、单击工具栏中的“材质编辑器”按钮,打开材质编辑器窗口,在材质编辑器窗口中点击一个样本球,选择“获取材质”按钮,在随后弹出的对话框中选中左边的“材质库”单选按钮,双击右边材质选择框中的“WOOD_ASHEN标准”材质选项,设置高光强度为90,光泽度为30,然后选中地板,单击材质编辑器窗口中的“将材质赋予物体”按钮,把材质赋给地板;接着用同样的方法为墙体赋予一种材质,然后点击菜单栏中“文件”下拉菜单中的“合并”命令,导入一个百页窗并调整其合适的位置,效果如图5所示: ?  4、在创建命令面板中单击“创建灯光”按钮,选择“目标聚光灯”按钮,在左面视图中创建一盏目标聚光灯,在“加强/颜色/衰减”卷展栏中设置“倍增器”为1,设置“倍增器”后面的颜色色块为浅黄色,设置“远衰减”选项中的参数:开始为350,结束为800,在“聚光灯参数”卷展栏中设置“热点/光速”为26,如图6所示: ?   5、选择“渲染性”下拉菜单中的“环境”命令,单击“大气”卷展栏中的“增加”按钮,在随后弹出的对话框中双击“体积光”选项,在“体积光参数”卷展栏中,点击“拾取灯光”按钮,在视图中选择目标聚光灯,设置宽度为5.0,最大亮度为75%,最小亮度为0%,衰减倍增器为2.0,如图7所示:   然后在“创建”命令面板中单击“创建灯光”按钮,单击“泛光灯”按钮,在顶部视图中创建一盏泛光灯,位置如图8所示:   6、在创建命令面板中单击“相机”按钮,选择“目标点”按钮,在顶部视图中创建一架摄像机,位置如图9所示。   然后激活透视图,按C键打开摄像机视图,选择工具栏中的“快速渲染”按钮,如图10所示:

文档评论(0)

ktj823 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档