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3DMAX光子图渲染方法2013–2–22
用户需知:贴图文件,工程文件以及加载文件命名注意事项
及时雨.云渲染平台目前只支持纯数字或者纯小写英文字母命名,在使用及时雨.云渲染平台时请先将您的贴图文件,工程文件以及加载的文件修改成纯数字或者纯小写英文字母。3DMAX修改贴图文件名以及相关加载文件名的方法如下图所示;
打开工程文件使用快捷键“shift+t”打开资源追踪器,如下图所示,这里显示的文件就是对应的工程文件的贴图文件或者加载的其它文件;
用鼠标右击任意张图片在弹出的对话框中选择“浏览”;
在弹出的对话框里可以找到对应的贴图文件修改该文件名为纯数字或者纯小写英文字母就可以了。
如何渲染Vary光子
在3dmax中渲染光子图是为了在不影响渲染效果的情况下更快的渲染大图,渲染出来的光子图可以放大5倍的渲染大图(不影响渲染效果)。在光照中“光能传递”计算方法中,当我们每渲染一次图片光能计算法就会从新计算一次光子,就会占用很多的时间,但是在我们调整好了场景中的灯光和贴图后就可以出大图了,但是渲染大图就需要很多时间,我们可以再渲染大图的时候先渲染光子图(一般是大图尺寸的1/5)保存起来,然后再渲染大图,直接使用我们渲染好的光子图,这样我们可以节省很多时间。
首先打开需要渲染光子图的工程文件点击“渲染”选择“渲染设置”在弹出的窗口中先设定好渲染图形的尺寸,假如我们需要渲染的一张尺寸为1600*1200像素的大图,那么渲染的光子图的尺寸可以设定为320*240像素,如下图所示,
点击“VR_间接照明”在弹出的对话框中,首次反弹的全局光引擎选择“发光贴图”,二次反弹的全局光引擎选择“光子贴图”;
点击“V-Ray::发光贴图”选项在弹出的对话框中将“光子图使用模式”改为“单帧”并将“渲染结束时光子图处理”下面三个选项全部勾选;
点击“V-Ray::全局光子贴图”在弹出的对话框中将“光子图使用模式”改成“新贴图”并将“渲染结束时光子图处理”下面三个选项全部勾选;
点击“渲染”即开始渲染光子图,如图所示该MAX文件需要进行四次运算,我们只需要对该文件一次运算就可以了,即当图示中的“1”变成“2”的时候我们就可以取消该任务了;
取消该任务回到“渲染设置”点击“VR_间接照明”再点击“V-Ray::发光贴图”点击“保存”可以将渲染的光子计算结果保存;
将“光子图使用模式”改为“从文件”并找到刚刚保存的光子计算结果,并按快捷键“ctrl+s”保存修改的结果,如图所示
调整渲染图形的尺寸为“1600*1200”点击“渲染”,查看渲染的速度是不是省去了渲染的计算过程?如图所示
i、在使用“及时雨.云渲染平台”时如果要使用光子图渲染办法,只需要将光子渲染结果与贴图文件,工程文件一起打包在同一个文件夹上传到平台即可。
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