Cocos2d–xforWindowsPhone:从开始到一个场景再一张图片.docVIP

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  • 2017-05-20 发布于北京
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Cocos2d–xforWindowsPhone:从开始到一个场景再一张图片.doc

Cocos2d–xforWindowsPhone:从开始到一个场景再一张图片

Cocos2d-x for WindowsPhone:从开始到一个场景再一张图片 Cocos2d-x XNA的工程模板里创建出来的工程有点复杂,如果直接去看可能会晕头转向,但通常来说,我所追求的应是简洁易读可塑的代码,所以本篇探讨的是如何更加明了的展现Cocos2d-x的魅力。 建立cocos2d-x XNA的工程可以通过所带模版直接建立,也可以直接在空白的XNA工程里建立,下面就是这种的建立方法。 首先,点击新建项目,选择WindowsPhoneGame 然后,引用cocos2d-xna.dll,在这里需要自行编译一个cocos2d-x XNA的dl 再后,建立一个名字叫AppDelegate的类,继承自CCApplication,AppDelegate不是固定的类名,按照个人的需求可以自己写,你可以叫GameClient或者GameRoot什么都好。 public class AppDelegate : CCApplication { ????public AppDelegate(Game game, GraphicsDeviceManager graphics) ????????: base(game, graphics) ????{ ????????CCApplication.sm_pSharedApplication = this; ????} ????public

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