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- 2017-05-20 发布于北京
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Cocos2d–xforWindowsPhone:从开始到一个场景再一张图片
Cocos2d-x for WindowsPhone:从开始到一个场景再一张图片
Cocos2d-x XNA的工程模板里创建出来的工程有点复杂,如果直接去看可能会晕头转向,但通常来说,我所追求的应是简洁易读可塑的代码,所以本篇探讨的是如何更加明了的展现Cocos2d-x的魅力。
建立cocos2d-x XNA的工程可以通过所带模版直接建立,也可以直接在空白的XNA工程里建立,下面就是这种的建立方法。
首先,点击新建项目,选择WindowsPhoneGame
然后,引用cocos2d-xna.dll,在这里需要自行编译一个cocos2d-x XNA的dl
再后,建立一个名字叫AppDelegate的类,继承自CCApplication,AppDelegate不是固定的类名,按照个人的需求可以自己写,你可以叫GameClient或者GameRoot什么都好。
public class AppDelegate : CCApplication
{
????public AppDelegate(Game game, GraphicsDeviceManager graphics)
????????: base(game, graphics)
????{
????????CCApplication.sm_pSharedApplication = this;
????}
????public
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