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巫世界3D角色制作规范
《巫世界》3D建模规范
max文件命名规范:
角色的命名规范:
char_##**.max(##=角色名,**=数字编号)
如:鬼道的命名:char_gt01.max
角色命名的缩写含义见下;最简便的方法,是根据需求所给的目录名字来命名max文件,如:
MW01修炼装的max命名就是char_+目录名字去掉中文名字,即:char_mw01.max
dds贴图命名规范:
char_##@**.dds(##=角色名,**=数字编号,@为部件名称缩写)
如:鬼道的身体贴图命名:char_gtb01.dds
角色命名规范:
角色缩写含义:
基础职业:
男战士MS,Male Savage
男巫师MW,Male Wizard
男异人MT,Male Taoist
女巫师FW,Female Wizard
女异人FT,Female Taoist
女猎手FM,Female Moonblade
转职职业:
男鬼虎GS,Ghostism Savage
男狂战WS,Wizardism Savage
男战巫WW,Wizardism Wizard
男鬼巫GW,Ghostism Wizard
女战巫WWF,Wizardism Wizard Female
女鬼巫GWF,Ghostism Wizard Female
男剑灵TT,Taoism Taoist
男鬼道GT,Ghostism Taoist
女剑灵TMF,Taoism Taoist Female
女鬼道GTF,Ghostism Taoist Female
女弈使TMF,Taoism Moonblade Female
女魅姬WMF,Wizardism Moonblade Female
部件命名规范:
max中,模型分为独立的7个部件,每一个部件的名称前面要加上“s_”;
命名规则为:(##=角色名,**=数字编号,中间的英文字母为部件名称缩写)
s_##a** 脸
s_##b** 身(包含肩甲、上臂、大腿、膝关节)
s_##h** 手(包含肘关节、小臂、护腕,建模要求五根手指)
s_##l** 脚(包含小腿)
s_##w** 腰
s_##g** 眼饰
s_##m** 头发/头饰/帽子/耳环
如:s_mta01就是男战士01套装的头
角色身高规范:
男异人 38.4cm
女异人 35.2cm
男巫 40.3cm
女巫 36.5cm
战士 41.6cm
猎手 36.5cm
模型面数要求:
男性:1500(裸模)~1800(着装)三角面
女性:2200(裸模)~2500(着装)三角面
贴图尺寸要求:
(##=角色名,**=数字编号,中间的英文字母为部件名称缩写)
char_##a**.dds=256*256
char_##b**.dds=512*512
char_##h**.dds=256*256
char_##l**.dds=256*256
char_##m**.dds=256*256
char_##g**.dds=256*256
关于头发和头饰:
头发/头饰/帽子/耳环作在同一张256*256贴图之中,作为轮换,会一起更换,如同头盔一般。
对于头饰和头盔的设定注意侧视图给出了所需要的外形比例。
关于s_##w**腰的说明:
“腰带”属于特殊物件,模型和骨骼都是独立的:
因不同套装共用一套骨骼,所以角色主体骨骼数量不可以随套装改变;
而每种套装附加的特色部件(裙摆、飘带)动作需要另外附加骨骼,
这些骨骼文件及其影响到的模型就归于“腰带”;
“腰带”模型要合并成一部分,添加的Physique修改器要附加到“腰带”骨骼根部,非角色盆骨处;
再以父子层集的方式链接到b_root或相应的骨骼点上;
如:
剑灵的长袍上半身属于“身体”,下摆属于“腰带”,模型和骨骼都是独立的,
不能影响到主体骨骼设置。
肩甲下半部分固定于上身,属于“身体”,上半部分悬空,也属于“腰带”;
“腰带”不分配独立贴图,UV都整合在“身体”贴图里。
建模时的注意事项:
1. 同类角色的不同套装模型之间,各个部件切面要重合,以方便换装。
2. 每个模型部件的坐标轴都要在网格的0.0.0处。
3. “显示”和“系统单位”设置为cm;
4. 永远看不到的面要删除;
5. 加入平滑修改器,阈值:180 ,并塌陷修改器,模型上除physique修改器外不可有其他修改器;
6. 使用“重置变换”命令,使法线方向正确;
7. 移除孤立顶点;
8. 各独立物件内部重合点要求焊接;
9. 制作时使用的镜象模型输出前要求合并;
10. 角色建模要求符合人体比例,肩甲和腰带的厚度以建模体现;
11. 肩膀的模型与贴图都属于身体部份,非独立模型;UV分布在一张贴图上,面数也包含于整体预算。
12. 手套和护臂使用独立的模型和贴
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