水彩渲染讲稿.docx

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水彩渲染讲稿

色彩知识色彩的来源:在阳光照射下,物体会呈现出不同的色彩。实验证明:使白色的阳光透过三棱镜后,就会分解成一条由红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等颜色组成的光谱。色彩三要素:色相:是指各种颜色之间的差别明度:是指明暗的差别,每一种颜色都有它自身的明暗差别。另外,不同的颜色其明度也不同。纯度:是指颜色的饱和程度。间色:用两个原色相调合称为间色复色:用两个间色相调合称为复色。色彩的冷暖、对比与调和:橙、红、黄为暖色,绿、蓝、紫为冷色。而邻近的色彩,含有较多的共同因素,故称为调和色。固有色:物体本身的颜色光源色:光源的色彩环境色:周围环境的色彩纸和裱纸渲染图应采用质地较韧、纸面纹理较细而又有一定吸水能力的图纸。由于渲染需要在纸面上大面积涂水、纸面凹凸不平,所以渲染图纸必须裱糊在图板上方能绘制。裱纸的方法和步骤是:沿纸面四周折边2cm,折向是图纸正面朝上:注意务使折面过重造成纸面破裂。使用干净的排刷蘸清水将图面折纸内均匀涂抹,注意勿使纸面起毛受损。用湿毛巾平敷图面保持湿润,同时在折边四周薄而又匀地抹上一层浆糊。沿着平行的两边双手同时固定和拉撑图纸,注意用力不可过猛。图纸裱糊齐整后,还要用排刷继续轻抹折边内图面使其保持一定时间的润湿,并吸掉可能产生的水洼中的存水,将图板平放阴干图纸。运笔方法:水平运笔法:用大号毛笔作水平移动,适宜作大片渲染,如天空、地面、大块墙面等。垂直运笔法:宜作小面积渲染,特别是垂直长条(注意上下运笔一次的距离、同一排中运笔的长短)环形运笔法:常用于退晕渲染,环形运笔时笔触能起搅拌作用,使后加的水彩与已涂上的水彩能不断地均匀地调和,从而图面有柔和的渐变效果。水彩渲染的基本技法:平涂法:表现受光均匀的平面退晕法:表现受光强度不均匀的面和曲面,如天空、地面、水面的远近变化以及屋顶、墙面的光影变化(由深到浅、由浅到深)单色退晕复色退晕叠加法常见的缺陷:油渍或汗斑纸未裱好橡皮擦毛涂出边框外画面未干,滴入水珠退晕时加颜料过多,变化不均匀图板太斜墨水下行过快,或用笔过重,产生不均匀的笔道水分太少或用笔重复涂抹,画面干湿无常,缺乏润泽感纸面积灰形成斑点水量太多造成水洼干后有墨边底色较深,叠加时笔毛触动了底色,退晕混浊渲染到底部吸水不尽造成返水或笔尖触动底色留下了白印一般的补救方法是待图干了以后,用海绵作局部擦洗,再重新渲染有的缺陷(如干湿不匀、画出边框等)发生在刚渲染不久,整个画面色调较浅,亦可以暂时不去管它继续渲染,后可用较深层次覆盖缺陷太严重,重新渲染。立面水彩渲染程序:1打底稿水彩颜料有一定的透明性,底稿必须清晰,用H、HB,过软的铅笔因石墨较多易污染画面,过硬的铅笔又容易划裂纸面易造成绷裂渲染完成,用较硬的铅笔沿主要轮廓线或者某些分隔(水泥块、地面分块等)再细心加一道线。画面清晰醒目。2作小样确定整个画面总的色调;各个部分的色相、冷暖、深浅;建筑主体和衬景的总的关系。初学者往往心中无底,以致在正式图上改来改去,小样必须先做。3清洗图面水彩渲染的方法步骤:定基调、铺底色主要是确定画面的总体色调和各个主要部分的底色。天空、地面、建筑物的整体统一,先用土黄色淡淡的平涂一层,再区分建筑物和天空不同色调和色度,拉开二者的距离。天空(普蓝和群青混合)。2、分层次、作体积这一部分主要是渲染色彩,光影做得好,层次拉得开,体积出得来。屋顶由上向下略微加深,表现出屋顶的坡度近门地面偏暖偏浅表现出距离感离门远处地面偏冷偏灰图面左侧的局部大样中,则采用加强色彩纯度的办法,使得颜色比远处全景中颜色更加鲜艳,从而拉开远近景之间的距离。建筑物的阴影最能表现画面层次和衬托体积,突出画面效果本图中大片阴影,拉开了屋顶和大门间的空间层次;大门两侧的三角形阴影,衬托出抱石鼓的体积;阴影的渲染一般均采用上浅下深、上暖下冷地变化,反映出地面的反光,同时也使得阴影部分与受光部分的交界处明暗对比更强烈,增加画面的光线感。如果阴影所覆盖的是不同颜色或质地的材料,要注意它们之间的衔接。一般可以先上一、两遍偏暖或偏冷的浅灰色,然后再按各自的颜色渲染。图中阴影中的红门、青绿彩画和白墙等3.细刻画,求统一在上一步的基础上,对画面表现的空间层次、建筑体积、材料质感和光影变化作深入细致的描写。通过细小的退晕变化表现瓦垅的圆柱形体积;通过对球体明暗交接线的强调表现垂莲的形状以及对彩画、雕刻和砖墙分块等的刻画。注意分寸,切不可过分强调细部4.画衬景、托主体最后画衬景。切勿喧宾夺主使画面不协调树木、松墙、草地以及地面分块(乃至有的画面上需要作出的云层、远山、人物、汽车)等都应和建筑物融合成一个环境整体,另衬景的渲染色彩要简洁,形象要简练,用笔不宜过碎,尽可能一遍画成。

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