三维图业务制图规则.doc

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三维图业务制图规则

三维图纸业务制图规则 为了保证三维业务的一致性,特作出下列三维制图规则。 单品模型制图规则 备份好原图,将所有图形放置于一个图层内并锁定图层,执行PU命令后保存。 新建图层,命名:“shebei”,并将此图层置为当前图层。 建模,并将建好的三维单品模型最大化保存。 单品模型材质制作规则 原则上单品模型是根据图册图片来贴附材质。 不锈钢材质按如下图所示选择:磨光--深灰色。 其它情况咨询日方或查网页。 场景模型制图规则 备份好原图,将所有图形放置于一个图层中并锁定,执行PU命令后保存。 新建图层,分别建好:踢脚线、墙体、地板、天花、柱子、场景设备及其它图层。 图层名称都以中文拼音形式命名。 根据自己作图习惯将各图层颜色确定好。 在建模时将相应的图层置为当前图层,以方便后续作图及图形管理。 在建相应模型时,将其它模型图层关闭,以排除作图干扰及确保图形的正确性。 场景材质制作规则 目前主要以学校鸟瞰图为主。以下材质均为鸟瞰图材质。 墙体材质如下图所示:颜色改为:R 205 G 205 B 183,并将名称改为墙体。 门材质:将墙体材质复制并将材质名称改为“门”, 颜色改为:R 230 G 230 B 230 。 配膳地面材质:将墙体材质复制并将材质名称改为“配膳地面”, 颜色改为:R 207 G 220 B 225 。 办公区地面材质:将墙体材质复制并将材质名称改为“办公区地面”, 颜色改为:R 191 G 205 B 191 。 污区地面材质:将墙体材质复制并将材质名称改为“污区地面”, 颜色改为:R 195 G 183 B 188 。 外地面材质:将墙体材质复制并将材质名称改为“外地面”, 颜色改为:R 170 G 170 B 170 。 其它材质咨询日方或根据经验判断。 场景模型及单品模型合并制图规则 在进行单品模型合并时,先检查场景模型是否正确。 将场景设备图层置为当前图层,关闭其它三维模型图层。 根据平面图将相应的三维单品模型复制到场景模型中,并成组。 将三维单品模型移动到平面图所对应的位置,然后将模型调入场景模型图层中。 依次类推,只到所有模型都摆放完毕。 相机的打法 鸟瞰图一般打六个相机。 相机方位:东南、东北、西南、西北、顶部及则面。 顶视图原则上是展示整个图面。相机高在52000mm左右。 其它5个方位相机高度在42000mm—52000mm。目标点在2000mm—3000mm左右。 灯光的打法 打灯光原则上打顺光(即灯光的方向与摄相机保持一致)。 顶视图打灯光时,使用泛光灯。采用巨形阵列,亮度在0.3左右。 鸟瞰图打灯光主要是使用聚光灯,方向上与相机一致,灯光高42000mm,亮度0.8左右。 渲染设置与输出 测试渲染时,保持默认设置即可。如下图: 确认场景灯光、材质及模型没有问题后进行正式渲染。 正式渲染:将渲染级别设置为高级。 输出尺寸:输出尺寸设置为4000X3000。 效果后期处理 将正式渲染好的图以相机名称保存,设置好保存路径。 将渲染好的图调入PHOTOSHOP中,开始图片处理。 复制原始图片图层命名图层1,处理不真实的地方。 关闭原始图片图层。 调整图层1中的图片的亮度及对比度。 复制图层1命名图层2,根据实际情况,把图片的暗调调暗,亮调调亮。 调整图层2的亮度及对比度,并把图层2的透明度调到75%到85%。 在图片整体调满意后,保存为PS格式。 将图片另存为JPEG格式。 图纸整理与提交 整理好三维单品模型、场景模型及最终效果图。 文件夹命名为:项目名+番号+日期+作图者 填写详细作图时间。 4

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