模拟星空运动.doc

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模拟星空运动

模拟星空运动 实例描述    在浩瀚的宇宙中,我们最熟悉的地球、太阳、月亮三个星球,它们在快速的运动。本例就是模拟它们的运动,需要了解一点物理知识,地球绕太阳转一周是一年,月亮绕地球转一周是一个月,地球自转一周是一天。 知识要点 路径约束 链接 操作过程 01重置场景文件。单击创建命令面板中的【几何体】按钮,单击【球体】按钮,在顶视图中创建三个球体,分别命名为太阳、月亮、地球。太阳【半径】为50,月亮【半径】为10,地球【半径】为25。 02单击创建命令面板中的【图形】按钮,单击【椭圆】按钮,在顶视图中创建一个大椭圆,【长度】250,【宽度】450,接着在左视图中创建一个小椭圆,【长度】80,【宽度】100。 03打开【材质编辑器】,选择第一个材质球,命名为太阳,指定给太阳对象,选择【标准】材质,【漫反射】颜色RGB(225,219,237),【高光级别】100,【光泽度】为0,漫反射贴图为【位图】,选择素材中“T”图片。选择第二个材质球,命名为地球,指定给地球对象,选择【标准】材质,【漫反射】颜色RGB(75,224,250),设置【自发光】颜色RGB(91,177,178),【高光级别】70,【光泽度】为40,漫反射贴图为【位图】,选择素材中“地图”图片。选择第三个材质球,命名为月亮,指定给月亮对象。选择【标准】材质,【漫反射】颜色为蓝色,【高光级别】80,【光泽度】为40。关闭【材质编辑器】。 04单击创建命令面板中的【灯光】按钮,单击【泛光灯】按钮,创建三个泛光灯作为场景灯光,默认参数,调整太阳位置到大椭圆的左焦点处,再调整灯光位置使太阳被照亮。 05创建环境灯光,单击【泛光灯】按钮,创建一个泛光灯与太阳中心对齐,打开修改命令面板中【大气与效果】卷展栏,点击【添加】|【体积光】,修改【强度\颜色\衰减】卷展栏【远距衰减】中的【开始】为40,【结束】为80。效果如图。 06在创建一个泛光灯用于地球的光芒,由于地球是运动的,所以先将泛光灯与地球进行链接,再与地球中心对齐,调整泛光灯参数【远距衰减】中的【开始】为20,【结束】为50,并在【大气与效果】卷展栏,点击【添加】|【体积光】。效果如图。 07选中地球对象,打开运动面板【指定控制器】|【位置】,选择【路径约束】,点击【添加路径】按钮,在场景中拾取大椭圆路径。选择小椭圆对象,同样方法为小椭圆添加【路径约束】,拾取大椭圆路径,并设置【跟随】。播放看效果。 08在场景选择月亮对象,打开运动面板【指定控制器】|【位置】,选择【路径约束】,点击【添加路径】按钮,拾取小椭圆路径。 09打开【时间配置】,设置【长度】360帧,在场景中将地球对象和小椭圆对象的100帧关键点移动到360帧处。选中月亮的100帧关键点移动到30帧,打开【曲线编辑器】|【超出曲线范围】为【循环】,使得地球绕太阳转一周,月亮绕地球转12周,即12个月。 10选择地球对象,打开【自动关键点】,拖动滑块到10帧,右键点击【旋转】按钮,Z轴旋转360度,关闭【自动关键点】。打开【曲线编辑器】|【超出曲线范围】为【循环】,使得地球始终在自转。 11选择【渲染】菜单【环境】,设置【环境贴图】为素材中的“星空”图片。渲染出来就能看到效果了。

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