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北师大版小学3年级上册《摸球游戏》教学设计
让学学生 探求可能性
——《摸球游戏》教学设计
教学内容:
小学数学第五册教科书84——85页内容。
二、教学目标:
1.通过“猜想——实践——分析——验证”,经历事件发生的可能性大小的探索过程,初步感受某些事件发生的可能性是不确定的,体会事件发生的可能性是有大有小的。
2. 在活动交流中培养合作学习的意识和能力。
教学重点:
通过“猜想——实践——分析——验证”,经历事件发生的可能性大小的探索过程。
教学难点:
初步感受某些事件发生的可能性是不确定的,体会事件发生的可能性是有大有小的。
三、教具准备:课件、布袋、一定数量的白球、黄球。
四、教学过程:
一、创设情境,问题引新:
(课件:演示卡通人物米老鼠在迪士尼玩抽奖活动)
师:你知道可能的米老鼠在干什么吗?
生:玩游戏。
二、自主探索、合作交流:
(一)、活动一
师:同学们,你们也喜欢游戏吗?
生:喜欢。
师:今天我们来玩摸球游戏。(板书课题)
现在你看看老师这个布袋里的球(全是黄球),猜一猜老师摸出的球会是什么颜色的?
生:黄色的。
师:为什么我每次都能摸到黄球呢?
生:因为布袋里的球全是黄球,所以每次都能摸到黄球。
师:我可能摸到白球吗?为什么?
生:不可能。因为布袋里没有白球。
师:如果我把布袋里的5个黄球换成白球,使得白球、黄球的数量同样多。然后再摸,想一想摸出的球会是什么颜色的?
生1:白球。
生2:黄球。
生3:也许是白球,也许是黄球。
师:为什么老师这次既可能摸到黄球又可能摸到白球呢?
生:因为布袋里既有黄球又有白球。
师:也就是说,这次摸球出现了两种可能。
(设计思路:孔子曰:知之者不如好知者,好知者不如乐知者。在这一环节中,我以生动的卡通人物米老鼠在迪士尼玩抽奖活动和“师摸生猜”的摸球游戏,很容易就达到师生互动,从而调动学生的学习兴趣。在玩中教会学生用“一定”“不可能”“可能”来描述事件发生的确定性和不确定性。这一活动唤起了学生对旧知的记忆,为新知做好铺垫,起到“引路导航”的作用。)
(二)、活动二
(1)小组合作摸球。
师:下面老师再改变袋子里黄球、白球的数量,变成9个白球、1个黄球(白球、黄球的大小和轻重一样)。请你想一想:摸到的球可能是什么球?摸到什么球的可能性更大些?
生:举手各抒己见。
师:请大家把自己的猜想,用30秒时间在课本上记下。(学生独立填写课本“想一想”。)
师:想不想知道自己的猜想有多高?
生:想。
师:那我们以“小组合作”的学习方式来完成学习任务。(出示“小组合作”的操作步骤。)
a、小组内每个人依次轮流摸球,摸出一个球记录一次是什么颜色,然后把球放回盒内再摸。
b、统计时,白球用字母a表示,黄球用字母b表示。
c、把自己的摸球结果告诉组内的同学。
d、小组交流:实验结果与你的猜想一样吗?为什么会出现这样的实验结果?
以小组为单位开展摸球游戏,把每次摸得的结果记录在下表中,然后把球放回去摸。
第几次 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 颜 色 第几次 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 颜 色 师:谁愿意把自己的作品展示给大家看?
生1:我们组摸出的白球次数多,黄球次数少。
生2:我猜对了,摸出的白球次数多,黄球次数少。
生3:和我的猜想一致。因为盒子里的白球多,黄球少,所以摸出的白球次数多,黄球的次数少。
师:摸出的白球次数多,说明摸中白球的可能性大。反过来说,摸中黄球的可能性少。
师:这个游戏告诉大家,虽然事情发生可能性是不能确定的,但是可能性是有大有小的。
(设计思路:对儿童来说,概率实验是很有吸引力的,动手集体数据的过程常常体现为令人愉快的游戏。学生通过自己的实验,在亲历、体验的过程中感悟、体会到事情发生的可能性的大小。合作学习的形式既能发挥集体的智慧,又能展示个人多方面的才能。此环节通过学生的合作学习,使他们体会与他人交流的快乐,同时促使学生个人完善与发展。)
三、练习实践、巩固新知:
(一)试一试
师:老师这里还有一些球,看看都是什么球?(出示课件)
生:8个白球,4个黄球,2个红球。
师:将这些球都放在盒子里,摇一摇,摸的时候会出现什么情况?
生:摸到白球的可能性很大。
生:摸到红球的可能性最小。
生:摸到白球的可能性最大,摸到红球的可能性最小,摸到黄球的可能性比白球小,比红球大。
( 反思 在学生初步体会了事情发生的可能性之后,再让学生进行摸三种颜色的球的游戏,这样既帮助学生进一步体会到可能性的几种情况,又激发了学生学习数学知识的浓厚兴趣。)
(二)连一连
(出示:练一练第1题)
(先让学生独立思考并连一连,看看每个箱子中分别摸出一个球后结果如何。然后组织学生进行交流。)
(三)实践应用
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