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  • 2017-05-17 发布于重庆
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随机数论文

1、生成正态分布的随机数 为模拟产生正态分布的随机数.先看看著名的高尔顿钉板。 图1中呈三角形分布的每一黑点表示钉在板上的一颗长钉子,同钉子间的水平距离相等. 上一层钉子恰好在下一层的两颗钉子的正从人口处放进一个小球,在小球降落过程中,碰到钉子后向左或向右滚下,两边概率相等。然后再碰到下一层钉子。降落过程或左或右向下跌落,直到滚到底板的一个格子内为止。把大量相同的小球不断地从人口处放下,它们在底板将堆成近似于正态的密度函数图形(即:中间高,两头低,呈左右对称的古钟型)。这是英国生物统计学家高尔顿设计的用来研究随机现象的模型.称为高尔顿钉板。 下面的程序是依照高尔顿原理,进行仿真:用随机函数确定小球每次碰到钉子是往左还是往右跳跃。 int fall(int mid,int leve1) //高尔顿板仿真,把均匀分布 ,/的随机数加工为正态分布 f int i,temp; temp=mid; if f(rand 0 /10)%2==11 {if (rand 0 %2:=1) mid++;else mid--;} f0r(i=0;i1evel;i++) if (rand (),4%2==1) mid++; else mid--: return mid; }; 其中mid为期望的平均值,也是数量最多的中间值;level为钉子的层数,层数越多,正态分布的曲线越扁. 即随机数越分散,方差越大

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