易绚CG3维建模3dsMax词汇系列3.docx

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易绚CG3维建模3dsMax词汇系列3

动画纹理动画纹理是属性随时间而变的材质。一个例子是将多帧位图(例如,AVI 文件或 IFL 图像文件序列)指定作为贴图。动画纹理还可以是具有 keyframed 参数的材质。此外,在粒子系统环境中,使用“粒子年龄”贴图或“粒子运动模糊”贴图的材质将被视为经过动画处理。通常,将动画纹理应用于“粒子流”中的粒子时,应确保将其并入材质动态操作符。动画动画以人类视觉的原理为基础。如果您快速查看一系列相关的静态图像,那么大脑将这些图像作为连续的运动保留下来。每个图像称为一个帧。通常,创建动画的主要难点在于动画师必须生成大量帧。根据所需的质量,一分钟的动画可能需要 720 个至 1800 个独立的静态图像。用手来绘制图像是一项艰巨的任务。这正是关键帧的用武之地。动画中的大多数帧都是例程,上一个帧直接向着一些预定义的目标不断增加。早期的动画工作室可以快速实现,通过让主要艺术家只绘制重要的帧(称为关键帧),可以提高他们的工作效率。然后助手再计算出关键帧之间需要的帧。这些帧(静态)称为中间帧。用 3ds Max 作为您的动画助手。作为首席动画师,您首先创建记录每个变换起点和终点的关键帧。这些关键帧的值称为关键点。3ds Max 将计算每个关键点值之间的插补值,从而生成中间动画。3ds Max 并不限制于设置变换的动画(如位置、旋转和缩放)。它可以设置可访问的任何参数的动画。因此,您可以设置修改器参数的动画(如“弯曲”或“锥化”角度)、材质参数的动画(如对象的颜色或透明度)等等。早期的动画工作室还必须雇佣艺术家来向每个帧添加墨水和颜色。即使在今天,卡通制作过程通常都需要数百名美工和艺术家才能生成上千个图像。采用 3ds Max 之后,渲染器承担了对每个帧进行着色和渲染的任务,并在您的指导下进行存储。最终的效果是高质量的成品动画。设置动画最快速的方式是启用“自动关键点”,并开始在不同的帧上变换对象。每当变换对象时都要设置关键点。然后可以在屏幕上播放动画或将其渲染到文件中。动画控制器/变换控制器3ds Max 中的所有动画均通过动画控制器执行。最常用的动画控制器,即用于移动(定位)、旋转和缩放的动画控制器,也称为“变换控制器”。每个动画轨迹都拥有其自己的控制器,而每个控制器都不同。在层次列表中,由控制器图标表示控制器轨迹。图标的显示方式有所不同,具体情况取决于指定的控制器,例如,“噪波浮点”图标就与“Bezier 浮点”图标截然不同。通过打开“轨迹视图”中的控制器显示(在“轨迹视图”工具栏中右键单击“过滤器”,然后从列表中选择“控制器类型”),还可以查看向每个轨迹指定的特定控制器。控制器的名称显示在其指定的轨迹旁边。您可以向轨迹指定不同的控制器,以影响它们的响应方式。默认情况下,将向所有“位置”轨迹指定 Bezier 控制器,从而使您可以使用“选择”和“移动”变换工具来移动对象,并将这些移动转换为 Bezier 样条线。您可以在“功能曲线”编辑模式下调整样条线。动画层设置 biped 或其他对象的动画时,您可以在原有动画之上添加动画层。这是对动画进行全局更改的有力方法。例如,如果在任一帧向 biped 动画添加一个层并将脊椎向前旋转,那么循环跑将变成蹲伏跑。原有的 Biped 动画保持完好,并且可以切换回原有层查看。能够单独的查看层,或者在所有的层中视为一切动画的合成来看待。具有 biped 的层的行为与自由形式动画类似,对象可以采用任一位置。通过与 Biped 结合使用的层可以方便地调整原始运动捕捉数据,其中包含了每个帧上的关键点。通过添加层和设置 biped 关键帧的方式来实现它。Biped 的层控件在“层”卷展栏上。对于其他对象,请使用“动画层”工具栏。应用式 IK反向运动学的一种类型,其中 IK 结构的各部分完全遵照另一个动画对象。设置场景之后,应用式 IK 将生成 IK 链中每个对象的变换关键点。关键帧/关键点,请参见使用应用式 IK 设置动画。区域灯光(mental ray 渲染器)区域灯光是 mental ray 渲染器的功能之一。它们从光源周围更广泛的区域发光,而不是从一个点源发光。区域灯光可以创建具有柔和边缘的阴影。从而可以帮助您改善渲染的逼真感。区域灯光关闭时渲染的场景阴影是光线跟踪的效果。黄色立方体表示灯光的位置。启用区域灯光时渲染的场景,显示了柔和的阴影在这个渲染中的灯光是 2D(聚光)区域灯光。使用 3D(泛光)区域灯光渲染的场景光线使用的默认半径为 20.0。注意要渲染具有柔和边缘的阴影,阴影必须是光线跟踪阴影,而不是阴影贴图阴影。请参见“渲染设置”对话框 “渲染器”面板 “阴影与置换”卷展栏。区域灯光支持 mental ray 渲染器的全局照明、焦散及其他功能。提示区域灯光的渲染时间比点光源的渲染时间要长。如果您对创建快

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