游戏大赛校园传播文案.pptVIP

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  • 2017-05-20 发布于四川
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关键词A 联众游戏大赛覆盖山东50所高校; 20所学校举办现场活动:包括专场讲座、路演动员会、抽奖、宣传单发放、校园BBS、校园电视台、广播媒体宣传; 游戏海选 山东赛区决赛盛典活动,冠军获得高额奖金; 与明星亲密接触:大赛前三名同最喜欢明星(例如周笔畅)当场进行联众游戏; 举办高校游戏发展论坛 大学生最喜欢的游戏调查评选; 校园活动规模 校园活动规模 建议覆盖50所高校,其中20所为重点赛区,重点校区必选。 全部50所高校(含重点20个校区)进行讲座、路演动员会、传单、海报等宣传,重点宣传物料总数达到传单1000000份(最大3000000份),海报10000张(最大30000张),各校的校园网配合,同时各校电视台、广播传媒配合。(效果分析见后) 20所校园进行大赛海选; 山东赛区决赛盛典活动,冠军可获得高额奖金2万元;与明星亲密接触:大赛前三名同最喜欢明星(例如周笔畅)当场进行联众游戏; 山东50所高校举办游戏发展论坛 20所校区进行联众游戏大赛相关调查。 校园推广方式 校园活动组织结构 校园活动组织机构 活动执行组织: 第一级:总负责为联众世界。 第二级:熙润公关公司 第三级:各校区负责人 第四级:各校区具体执行人 检测组织 第一级:联众世界成员 第二级:熙润公关公司 第三级:校园检测员 校园活动报名渠道 校园活动宣传推广渠道 1:校园渠道: 多个社团内部报名招

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