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设计思维:不能只考虑满足用户需求
设计思维:不能只考虑满足用户需求
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【编者按】本文作者@一只土贼, Design Thinking是一种设计理念,它所关注的重点不再是“使用”本身,而是通过理解用户内在心智模型、用户所处的环境、以及观察在心智模型和所处环境双重作用下的使用行为,去设计一种真正能够融入到他们的生活,被他们所依赖的产品。用简单的话来描述,Design Thinking不单单思考用户如何使用,更多的是理解用户本身以及其所处环境。 独家调查
—– not only to understand people’s activities, also more importantly to understand people and their context (internally and externally) of those activities.
为什么Design Thinking更关注人本身和他们所在的环境而非直接的使用行为?
人和他的行为被上下文关联起来,只有基于某种上下文的情况下他才会选择开始这种行为。而这种上下文又分为内在和外在的,内在的指的是人本身的内在驱使和自然属性;外在指的是其所在的环境。
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举一个例子:
场景:大家都在进行专心的讨论;这时候我的手机响了。
驱使我进行接手机这个行为的上下文分别是:
内在:我对于这个电话重要程度的判断,我对不接这个电话导致后果的经验等等;
外在:我做或不做这个行为对现在所处环境的影响,这种影响反过来对我的影响是什么等等;
内在外在的双重作用最后决定了我是否进行这样的活动。如果我对外在上下文的判断是:这是一个开放的环境,没有人会在乎你是不是中途接电话;如果我对内在上下文的判断是基于我上次不接电话的后果,我还是接为好。那么我也许就接了电话。
另外一种情况,我们会比较内外上下文的影响力:如果外在上下文的影响力超过内在──即就算我不接电话的后果也不会比接了电话严重,因为老板正在骂大家,那么我也不会接这个电话。
相反,如果打电话的是一位重要的客户并直接关系到项目的进展,就算外在上下文是老板训话,也许我也会接这个电话。
Design Thinking认为如果直接关注行为,而不关注人完成这种行为的内外上下文,很大的可能是我们只关注了“怎么用”,而一个被用户所依赖和喜爱的产品而言,“怎么用”往往是最后一步,更重要的是“谁会用”,“为何用”,“何时何地用”。
你说的跟产品设计有什么关系
产品是若干用户行为的整合,用户是否能够使用产品,取决于产品所能提供的行为组合,能够在用户“内在”和“外在”的上下文中找到“我要用”的结论。以苹果为例:
苹果之前的失败在于他们没有找到足够多的人,在其“内在”和“外在”的上下文中找寻到“我要用”的结论。苹果的失败期正是信息消费市场爆炸式增长的时期,而信息消费市场的爆炸基础是一个庞大的、趋于标准化的软硬件市场;而苹果在这一时期的做法是,Aza Raskin在回忆其父亲Jef Raskin参与设计第一代Macintosh的文章中引述一篇来自斯坦福计算机历史的回忆录:
There were to be no peripheral slots so that customers never had to see the inside of the machine (although external ports would be provided); there was a fixed memory size so that all applications would run on all Macintoshes; the screen, keyboard, and mass storage device (and, we hoped, a printer) were to be built in so that the customer got a truly complete system, and so that we could control the appearance of characters and graphics.
这种一体化,高集成,不开放,不对下兼容的设计与微软一直一来保有的向下兼容理念相左。在这个设计理念下,当最广大的消费者,保持一种对于信息消费饥渴的状态时,不论是内在或者外在的上下文都不足以支撑足够多的消费者选择“使用苹果”的行为。
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但是,商业角度的错误不代表设计角度的一无是处,只是苹果的偏执一直着眼于一个尚未开封的市场,或者说是深深埋藏在用户上下文当中的某个特定领地──我关注的是工具能够产生的价值,以及过程的舒适程度,而不是让人知道我有多少种工具。
当这个深埋多年的
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