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多媒体输入输出技术
* * * * * * * * * * * * * * * * * * 提高了打印速度。基于主机的打印机利用电脑的处理能力把应用软件的页面信息转换为光栅格式进行打印。由于电脑的处理速度比大多数打印机的处理器快的多,用基于主机打印的打印机处理复杂的打印任务时通常会快些。大多数基于主机打印的打印机都使用打印速度更快的 USB 口而不用并口。例如, HP Color Laserjet 1500 标配基于主机的驱动程序 ,在 Windows and Macintosh 操作系统中可以打印更复杂的打印作业,而不用增加打印机的内存或者是牺牲打印速度和性能; 使用电脑而非打印机的内存资源和处理能力进行打印任务的处理,基于主机的打印机可以处理光栅数据图像,减少打印机产生内存溢出的问题;在 PC 端完成打印光栅位图的转换过程,在打印机直接成像。 这样可以节省打印机的内存使用,但是不适合很复杂的作业; 基于主机打印要求电脑操作系统具备打印引擎,不能从电脑接受 ASCII 文本,这与页面描述语言( Page Description Language)PDL 打印不同。这就意味着基于主机的打印只能在 Windows 和 Macintosh 已经明确支持打印引擎的系统环境中使用,而不支持没有打印引擎的 Windows、Macintosh 、 Linux, Unix, and OS/2 等操作系统; 要求双向通讯,因此打印机必须和电脑直接相连; 要求打印机和电脑直接相连,不适合网络打印作业,不支持网络服务器、共享器、磁带设备以及其他干扰通信设备的连接。 基于主机驱动程序带有状态窗口软件, 打印机必须和电脑建立良好的双向通信,并且此软件无法被关闭; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 第 七 章 多媒体输入输出技术 5.2 三维显示设备 CAVE 1992年,洞穴式显示环境被提出(CAVE:Cave Automatic Virtual Environment) 用户置身于一个边长为3m的立方体房间,有四面为投影屏幕,各由一台投影机向屏幕交替显示计算机生成的左、右眼观察图象,用户戴一种左、右镜片交替“开”(透光)“闭”(遮光)的液晶光闸眼镜,就可以看到环绕自身的立体景物,同时无妨于看见室内的其他物体。 第 七 章 多媒体输入输出技术 5.2 三维显示设备 3. CAVE 优点:支持多用户,沉浸感强 目前,5面或6面的系统陆续被提出。另外,也有投影到圆柱状或环绕投影面的系统。 第 七 章 多媒体输入输出技术 5.2 三维显示设备 4.裸眼立体显示器 裸眼立体显示器:不需要佩戴立体眼镜。 起源:“lenticular透镜”技术。它已有超过 100年的历史。如果将俩幅图像切割成窄条后交替地拼成一幅图像,将许多“lenticular透镜”条集成在一起做成一个平面膜复合在拼图上,你将从一个角度只看到其中的一幅图像,而从另一个角度只看到另一幅图像。 第 七 章 多媒体输入输出技术 5.2 三维显示设备 裸眼立体显示器 实现技术: 视差障壁(Barrier)方法:由于左眼和右眼观看屏幕的角度不同,利用角度差遮住光线就可以将图像分配给左眼或右眼。 只能在一个特定点上才能形成三维视觉,在别的位置和角度看屏幕上的图像都是模糊的。 柱状透镜技术:在LCD面板最表面添加若干组形成影像的柱状透镜,每个透镜和液晶显示的像素都形成一个角度,让观看者在左右和右眼上形成不同的图像。 第 七 章 多媒体输入输出技术 5.3 三维立体声 所谓三维虚拟声空间(3DVA:Three Dimensional Virtual Acoustic),是指用一定的声音设备人为地产生出来的具有空间位置信息的声音空间。 一般来说,三维虚拟声空间要达到以下一些目标: 在三维空间中精确的呈现声音信息; 能表达多个静止和移动的音源; 能和头部的动作有一定的关连; 能够支持一定程度的交互; 第 七 章 多媒体输入输出技术 5.3 三维立体声 3DVA的基本理论: 两耳间声音的到达具有时间差ITD( Interaual Time Differences)和强度差IID。 时间差:由于距离的原因造成。当声音从正面传来,到达两耳的时间相等,没有时间差,但如果声音偏离正前方,则会有微弱的时间差别,虽然此时间差很短,但人耳根据这个差值可以判断声音的方向。 强度差:由于信号的衰减造成,信号的衰减随距离差而自然产生,还有一些阻隔物例如人的头部,所以靠近声源一侧的耳朵听到的声音要大于另一侧。 理想情况:利用计算机按此方法向人耳提供不同的声音,人
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