基于Direct3D 10的粒子系统的烟花效果.pdfVIP

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基于Direct3D 10的粒子系统的烟花效果.pdf

第23卷 第9期 计算机技术与发展 Vol.23 No.9 2013年9月 COMPUTERTECHNOLOGYANDDEVELOPMENT Sep. 2013 于Direct3D10 的粒子系统的烟花效果 2 3 陈建刚 ,徐守祥 ,黄国伟 ,何 涛 (1.深圳信息职业技术学院计算机学院,广东深圳518172; 2.深圳信息职业技术学院数字媒体学院,广东深圳518172; 3.深圳信息职业技术学院软件学院,广东深圳518172) 摘 要:粒子系统是3D技术中模拟不规则运动物体的一种有效方法 为了模拟出具有实时性和逼真效果的烟花,文中利 用硬件加速绘制技术和粒子系统进行烟花模拟,在Drec3D 0 的着色器中实现粒子系统的类型变换和属性更新过程 利 用几何着色器、流输出、实例化和布告栏等技术,结合曲线数学模型,使用两个 echnque,分别用于更新粒子系统并进行流 输出处理和用于绘制粒子系统到屏幕,模拟出具有三叶草、四叶草和8字形等不同形状及这些形状叠加效果的烟花 实 验表明,该方法达到了实时性要求 关键词:粒子系统;Drec3D 0;几何着色器;实例化 中图分类号:TP39 9 文献标识码:A 文章编号:673 629X(203)09 024 04 do:0 3969/j ssn 673 629X2030906 FireworkEffectofParticleSystemBasedonDirect3D10 1 2 1 3 CHENJian-gang ,XUShou-xiang ,HUANGGuo-wei ,HETao (1.CollegeofComputer,ShenzhenInstituteofInformationTechnology,Shenzhen518172,China; 2.CollegeofDigitalandMedia,ShenzhenInstituteofInformationTechnology,Shenzhen518172,China; 3.CollegeofSoftware,ShenzhenInstituteofInformationTechnology,Shenzhen518172,China) Abstract:Particlesystemisaneffectivemethodinirregularmovingobjectsimulationin3Dtechnology.Inordertosimulaterealtimeand realisticfireworkseffect,fireworksimulationisrealizedbyusinghardwareacceleratedrenderingtechnologyandparticlesystem.Thetype andattributealternationofparticlesystemisfinishedinDirect3D 0 shader.Usingthetechnologyofgeometryshader,streamoutput,in鄄 stancingandbillboard,combinedwiththemathematicalcurvemodels,throughtwotechnique,oneforupdatingandstreamoutputofparti鄄 cle,theotherforrenderingparticle,thefireworkisrealizedwi

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