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- 2017-05-21 发布于湖北
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集合坐标变换
第五章 三维几何变换
三维的几何变换是在二维的基础上增加子坐标的考虑而得到的,平衡、缩放较简单,但旋转则要复杂一些。
旋转:1、绕三个坐标轴的二维旋转的复合
据给定轴的方向和旋转角度建立的旋转阵
§1、平移
tx,ty,tz,为x,y,z坐标平移的距离
空间的点用齐次坐标表示 ( )列向量
§2、旋转
物体旋转时,必须指定一个旋转轴和旋转角度
二维旋转,旋转轴为子轴
三维旋转,可能指定为围绕空间任意直线进行,平行于坐标轴的旋转是其中最简单的。
通常沿坐标轴的正半轴向原点作观察,绕坐标轴的逆时针旋转为正向旋转。
这与二维旋转是一致的。如绕子轴的旋转的齐次坐标变换
绕x轴
绕y轴
一般三维旋转
绕过原点的直线的旋转
设直线l过原点,且 表示它的单位向量,绕l旋转 角, 角为+,观察者的目光与e的方向相反,逆时针方向。
顺时针方向,
从几何上考虑, BP’垂直于 ,也垂直于
绕坐标轴的旋转成为特例
绕z轴 (0,0,1)
绕y轴 (0,1,0)
绕x轴 (1,0,0)
绕空间任一直线的旋转
直线l过点P0(X0,Y0,Z0),方向 ( )
可通过变换的合成1)P
2)绕过原点方向为 的直线旋转
3)(0,0,0)→P
§3、缩放
相对于坐标原点
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