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第3章 导入外部媒体文件
高职高专计算机实用教程系列规划教材 Flash 8 实用教程 中国铁道出版社 第3章 导入外部媒体文件 教学目的和要求 掌握外部图片的导入方法 掌握导入的位图的处理方法 掌握在动画中添加声音的操作方法 设置动画声音的各种属性 学会导入视频与编辑视频 第3章 导入外部媒体文件 教学重点和难点 外部图片的导入方法 动画中添加声音的操作方法 第3章 导入外部媒体文件 主要内容 外部图片的导入方法 编辑导入的位图 动画中添加声音的操作方法 设置动画声音的各种属性 导入视频与编辑视频 3.1 图像的导入与编辑 用户可以将外部的图像文件导入到Flash文档中,以增加界面的美感,还可以对导入的图像文件进行编辑处理。 3.1.1 导入图像 1.可以将以下矢量或位图文件格式导入到Flash 8中 (1)Adobe Illustrator:扩展名为.eps、.ai、.pdf。 (2)AutoCAD DXF: 扩展名为.dxf。 (3)位图:扩展名为.bmp。 (4)增强的Windows元文件:扩展名为.emf。 (5)FreeHand: 扩展名为.th7、.fh8、.fh9、.fh10、.fh11。 3.1.1 导入图像 (6)FutureSplash Player: 扩展名为.sp1。 (7)GIF和GIF动画:扩展名为.gif。 (8)JPEG:扩展名为.jpg。 (9)PNG: 扩展名为.png。 (10)Flash Player6/7: 扩展名为.swf。 (11)Windows 元文件:扩展名为.wmf。 2.导入到舞台的方法 (1)选择“文件-导入-导入到舞台”命令,弹出“导入”对话框。 (2)在文件列表中选择所需的文件。 (3)单击“打开”按钮,所选图像即被导入到舞台中,如图3.1.2所示。 3.导入到库的方法 (1)选择“文件-导入-导入到库”命令,弹出“导入到库”对话框,如图3.1.2所示。 (2)在文件列表中选择所需的文件。 (3)单击“打开”按钮,所选图像即被导入到当前文档库中。 (4)选择“窗口-库”命令即可显示当前文档的“库”面板,选择项目列表中的库项目即可浏览导入的图形图像。 1.分离位图 (1)选择当前场景中的位图。 (2)选择“修改-分离”命令。 位图被分离后,可以使用Flash绘画工具和涂色工具进行修改。通过使用套索工具中的“魔术棒”功能键,可以选择已经分离的位图区域。还可以用分离的位图进行涂色,方法是要滴管工具选择该位图,然后用颜料桶工具或其他绘画工具将该位图应用为填充。 2. 将位图转换为矢量图 (1)选择当前场景中的位图。 (2)选择“修改-位图-转换位图为矢量图”命令,弹出“转换位图为矢量图”对话框,如图3.1.3所示。 3.设置位图属性 (1)选择“窗口-库”命令,显示“库”面板。 (2)执行以下操作之一,弹出如图3.1.5所示的“位图属性”对话框。 (3)根据需要设置所需的选项。 3.2 声音的导入与编辑 在Flash动画中加入声音,会使整个动画效果更加精彩、丰富。用户不仅可以将声音文件导入到Flash文档中,还可以对声音文件进行编辑处理。 1.在Flash中,有事件声音和流声音 (1)事件声音 事件声音在播放之前必须下载完全,它可以持续播放,直到被明确命令停止,也可以播放一个音符作为单击按钮的声音,也可以把它放在任意想要放置的地方。 (2)流声音 流声音在下载若干帧后,只要数据足够,就可以开始播放,它还可以做到和网络上播放的时间轴同步。 2. 声音添加的方法 (1)选择 “文件-导入-导入到库”命令,弹出“导入到库”对话框,用户可在该对话框中选择一个声音文件。 (2)即可将选中的声音文件导入到库中。 (3)如果要试听声音是否完整,可单击库面板中的“播放”按钮 可试听。 (4)将声音添加到舞台,在第50帧处按“F5”键插入普通帧,即可在第1帧至50帧之间看见声音波形,如图3.2.1所示。 (5)选中“声音”图层的第1帧,打开属性面板,可对声音进行设置,如图3.2.2所示。 3.为关键帧导入声音 (1)在音频层的第1帧上按F6键插入一个关键帧,作为音频播放的开始帧。 (2)选择音频第1帧,打开帧的“属性”面板。 (3)单击“声音”下拉列表框中需要的音频,如图3.2.4所示。添加了音频的关键帧上就出现“a”标记。 (4)添加音频文件后,音频层上时间轴的效果如图3.2.5所示。 (5)选择第1帧,单击“属性”面板中的“效果”按钮,如图3.2.6所示,在其下拉列表框中选择“淡入”效果,如图3.2.7所示。 (6)在音频的“属性”面板中的“效果”下拉列表框中可以设置音频的效果。其中各项的含义如下: 无:没有效果。 左声道:播放左声道声音。 右声道:播放右声道声音。
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