三层交换机处理器收发包相关问题分析.doc

三层交换机处理器收发包相关问题分析.doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
三层交换机处理器收发包相关问题分析.doc

三层交换机处理器收发包相关问题分析 在当前的三层以太网交换设备中,报文的二层交换和三层路由主要由交换芯片和网络处理器完成,CPU基本上不参与交换和路由过程,主要完成管理和控制交换芯片的功能[1]。 在这种情况下,CPU的负载主要来自以下几个方面:协议的定时驱动、用户的配置驱动、外部事件的驱动。其中,外部事件的驱动最为随机,无法预料。典型的外部事件包括端口的连接/断开(Up/Down),媒体访问控制(MAC)地址消息的上报(包括学习、老化、迁移等),CPU通过直接存储器存取 (DMA)收到包,CPU通过DMA发包等。 在以上所列的外部事件中,又以CPU通过DMA收到包之后的处理最为复杂。因为数据包由低层上送到上层软件时,各协议的处理动作千差万别,可能会涉及到发包、端口操作、批量的表操作等。所以,只有处理好CPU的收发包的相关问题,才能使相关的上层协议正常交互,从而使交换机稳定、高效地运行。 1 可能涉及到的问题 以下就CPU收发包可能涉及的各个方面分别说明。 下面的分析都基于典型的CPU收发包机制:CPU端口分队列,通过DMA接收,采用环形队列等。 1.1CPU的负载与收包节奏控制 根据交换机处理数据包的能力,决定单位时间上送到CPU的包的个数;决定了单位时间上送多少个包给CPU后,再考虑上送数据包的节奏。 假设通过评估,确定了单位时间上送CPU数据包的上限,例如每秒x个数据包。 图1给出了两种典型的处理手段:匀速上报CPU、突发(Burst)方式上报CPU,下面分别分析一下这两种方式的优劣: (1)匀速上报CPU 数据包匀速上报CPU时,对CPU队列的冲击较小,而且对CPU队列的缓冲能力要求不高,CPU队列不必做得很大。 (2)突发(Burst)方式上报CPU 1.2CPU端口队列的长度规划 如果仅考虑交换机CPU端口的缓冲能力,CPU端口队列当然是越长越好,但是必须兼顾对其他功能以及性能的影响。针对不同的ASIC芯片,需要具体问题具体分析。 1.3零拷贝 零拷贝是指在整个数据包的处理过程中,使用指针做参数,不进行整个数据包的拷贝。这样可以大大提高CPU的处理效率。 使用零拷贝后,会一定程度上降低软件处理的灵活性,我们会面临到这样的问题:如果协议栈需要更改一个数据包的内容,会直接在接收缓存 (buffer)上修改,但是如果需要在数据包中删除或添加字段(例如添加或删除一层标签(tag)),即数据包的长度需要变化时,应该如何处理。 添加或删除字段,必然会导致数据包头一侧或包尾一侧的位置发生移动,如果包尾一侧移动,问题比较简单,只要数据包总长度不超过buffer边界即可。由于通常此类操作都靠近包头的位置,如果包头一侧移动,效率会比较高,所以协议栈在处理时可能更倾向于在包头一侧移动,这时就需要驱动在分配 buffer时做一些处理: (1)接收数据包时,头指针不能指向buffer边界,需要向后偏移一定裕量,同时单个buffer的大小也必须兼顾到最大传送单元(MTU)和该裕量。 (2)释放数据包时buffer首指针需要作归一化处理(如图2所示)。 1.4中断/轮询 目前交换机涉及到的外部中断主要由交换芯片产生,交换芯片主要的外部中断包括DMA操作(如收到包、发包结束、新地址消息等等)和一些出错消息。如果中断请求过于频繁,中断服务程序(ISR)和其他进程之间频繁地上下文切换会消耗大量CPU时间。如果有持续大量的中断请求,CPU会始终处于繁忙状态,各种协议得不到足够的调度时间,从而导致协议状态机超时等严重故障。 为了避免事件触发频率不可控的问题,可以使用轮询机制,通常的做法是用CPU定时器触发原先由外部中断触发的ISR,由于定时器触发的间隔是固定的,所以ISR执行的频率得到了控制,避免了上述的问题。 轮询和外部中断相比,只是节奏可控(外部中断的节奏取决于外部事件发生的频率,CPU不可控)。但是,轮询也有其不可避免的缺点——响应慢。不能满足某些实时性要求较高的功能。另外,人们会发现用ping命令检测交换机3层接口大包时,使用轮询方式的交换机比使用中断方式的交换机的时延明显要大。 如果能通过某种机制,避免持续、大量的中断请求,则既可以保证CPU不会过于繁忙,又保留了中断实时处理的优点。 典型的会产生大量中断事件的行为是CPU接收数据包和MAC地址消息上报。以收包为例,在前面“CPU负载与收包节奏控制”部分提到的Burst方式就是根据实时的流量,控制接收DMA的开关,这样就达到了使中断源受控的目的,这种类似负反馈的机制可以很好的避免持续的中断事件上报CPU。 总之,轮询控制简单,但实时性较差;中断实时性好,但是使所有的中断源受控有一定难度。在系统初始设计阶段,我们需要综合考虑需求以及芯片对外部事件的处理方式,来决定采用中断或者轮询方式,或者两者兼用

文档评论(0)

youbika + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档