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- 2017-05-21 发布于四川
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第2章 AS3.0编程语言基础 语法、数据、变量、运算符和语句构成了编程语言的基础。本章将通过大量的测试代码。详细的介绍ActionScript 3.0中的语法、数据类型,变量以及运算符。通过本章的学习,为以后的面向对象编程将打下一个坚实的基础。 2.1 AS3.0语法 任何一门编程语言在编写代码时都必须遵循一定的规则,这个规则就是语法。本节将着重介绍从ActionScript 2.0开始使用的点语法和区分大小写,了解编程常用的标点符号的使用,以及程序注释的使用方法。 2.1.1 点语法 Flash中使用点(.)运算符来访问对象的属性和方法,点运算符主要用于下面的几个方面。 1.可以采用对象后面跟点运算符的属性名称(方法)名称来引用对象的属性(方法)。 2.可以采用点运算符表示包路径。 3.可以使用点运算符描述显示对象的路径。 2.1.2 标点符号使用 在Flash中有多种标点符号都很常用,分别为:分号(;)、逗号(,)、冒号(:)、小括号(())、中括号([])和大括号({})。这些标点符号在Flash中都有各自不同的作用,可以帮助定义数据类型,终止语句或者构建ActionScript代码块。 1.分号(;):ActionScript语句用分号(;)字符表示语句结束。 2.逗号(,):逗号的作用主要用于分割参数,比如函数的参数,方法的参数等等。 3.冒号(:):冒号的作用
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