拔河游戏机课程设计报告.docVIP

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HUBEI NORMAL UNIVERSITY 课程设计报告 Course Design Report 所在院系 教育信息与技术学院 专业名称 信息工程 班级 0802 题目 拔河游戏机 指导教师 田文汇 成员 陈光兵、李志豪、曹帅、苏威、王旭 完成时间 2011年6月29日 目 录 目 录 1 1功能要求 2 2总体设计方案 2 2.1 设计思路 2 2.2 设计原理 2 2.3 设计方案 3 4电路主要部分的仿真图 6 4.1 整形电路部分 6 4.2 计数器部分 6 4.3 电子绳部分 7 4.4显示胜负部分 7 5总结 9 参考文献 9 附录 10 1功能要求1) 设计一个能进行拔河游戏的电路。2) 电路使用15个发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。3) 游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。4) 亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。5) 用数码管显示获胜者的盘数。亮点向右移亮点向左移由一个控制电路指示谁胜谁负当亮点移到任一方终端时,由控制电路产生一个信号,使计数器停止计数。双方终端二极管“点亮”信号分别接两个计数器的“使能”端,当一方取胜时,相应的计数器进行一次计数,这样得到双方取胜次数的显示设置一个“复位”按钮,使亮点回到中心,取胜计数器也要设置一个“复位”按钮,使之能清零。 图1 拔河游戏机流程 2.3 设计方案 方案一:采用计数器74LS193编码电路, 利用与门74LS08和与非门74LS00产生脉冲, 然后通过4线-16线译码器CC4514将电路译出, 经过或非门74LS02控制,最后计数器CC4518和译码显示器显示结果输出。 (1)主要元器件的简介74LS193有两个时钟脉冲(计数脉冲)输入端CPU和CPD。在RD=0、LD=1的条件下,作加计数时,令CPD=1计数脉冲从CPU输入;作减计数时令CPU=1,计数脉冲从CPD输入。同时74LS193还具有异步清零和异步预置数的功能。当清零信号RD=1时,不管时钟脉冲的状态如何,计数器的输出将被直接置零;当RD=0,LD=0时,不管时钟脉冲的状态如何,将立即把预置数数据输入端A、B、C、D的状态置入计数器的QA、QB、QC、QD端,称为异步预置数。 ,于是计数器停止计数,处于预置状态,此时,同样将各自计数器数据端D0、D1、D2、D3和输出Q0、Q1、Q2、Q3对应相连,则输入也就是输出,从而使计数器对脉冲不起作用。电路的其他部分不变。 4电路主要部分的仿真图 电路的整体原理图如图3所示。 图3 整体原理图 4.1 整形电路部分 图(3)方案整体原理图整形电路部分 4.2 计数器部分 由于EWB软件中没有74LS193和四位全加器,这里使用方案二的部分,且 用半加器代替全加器。具体如图4所示。 图4 整体原理图计数器部分 4.3 电子绳部分 图5 整体原理图电子绳部分 4.4显示胜负部分 显示胜负部分的开始效果图和比赛过程中的效果图分别如图6和7所示。 图6 整体原理图显示胜负开始效果图 图7 方案整体原理图比赛过程中 5总结 通过此次课程设计作业,我学会了很多在课堂上学不到的东西,在此次电子拔河游戏的设计过程中,我了解到很多在网上查到的资料里的元器件和在软件上仿真的元器件有很大差别,同一个元器件,proteus软件里可能没有仿真原理图,因此要改选有可以仿真的元器件,还有在设计的过程中一定要参考已经做成功的案列,明白自己设计的不足,比如做整形电路时,一定要注意逻辑元器件的选择和选取,有很多无用的线可以舍弃,更有一些重要的线不能弃掉,一开始在绘制原理图时,绘制的版本和网上其他小组有很大不同,但通过计较,检查,发现原始版本的仿真图有很多设计漏洞,因此经过小组成员讨论和参照其他资料及其他小组成员的建议,绘制了最终这个原理图版本。 参考文献 [1] 《数字电路逻辑设计》 高等教育出版社 [2] 《电子设计基础》(数字) 主编:康花光 高等教育出版社 附录 PCB电路连接图和PCB板分别如图8和9所示。 图8 pcb电路连接图 图9 PCB板图 2 按键 A、B 整形电路 选择开关 可逆计数器 译码器 取胜计数器 取胜显示 控制电路 中心线显示 复位

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