程序设计(C)复习大纲.docVIP

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程序设计(C)复习大纲 第一部分 C语言数据类型运算符与表达式、基本控制结构 第二部分 级篇数组和函数 第三部分 级篇指针、结构体和文件 第四部分 说明:以标准C的内容为准(包括标准库函数)。 第一部分 1.1 简单的C程序介绍 例 求两数a 和b的较大值。 main( ) / * 主函数 * / { int a, b, c; scanf (%d,%d, a, b); c = max ( a, b ); printf (max = %d”, c); } int max (int x, int y ) / * 定义max 函数 */ { int z; /* max 函数的声明部分*/ if (xy) z = x; else z = y; return (z); } 注意:C程序由1n 个函数组成; 函数=首部 + 函数体; 函数体 = 声明部分+执行部分; 一个C程序总是从main ( ) 开始执行;“;”是语句的必要组成部分;注释 / * ….. * / 1.2 C的数据类型 基本类型:整型 int , long, shortunsigned; 实型 float , double; 字符型 char; 枚举型 enum 构造类型:数组类型 结构体类型 struct 类型 指针类型: int *p; 空类型: void 1.3 常量与变量 1. 普通常量与符号常量 普通常量:在程序运行中,其值不能被改变的量。 ( 整型12,实型5.4,字符型a,字符串常量“pen” ) 符号常量:用一个标识符代表一个常量,称为符号常量。 定义形式为: #define 符号常量 常量 #define PRICE 550 //#define 是宏定义 )(b) ? (a) : (b) main( ) { int i=10, j=15; printf(“%d\n”,10*M(i, j)); } //运行结果:10 2. 变量 变量:在程序运行中, 其值可以改变的量。 变量名:一个变量应有一个名字,在内存中占据一定的存储单元,该单元中存放变量的值。 变量名的定义:标识符命名的规则 由字母、数字、下划线三种字符组成,首字符必须为字母或下划线 例: Class _total a68 a_bc 合法 #33 56_m fh*5 _99.9 不合法 注意:(1) 字母的大小写 SUN sun 不同的变量名 (2) 变量先定义后使用 int sun; sun = 0; 1.4 表达式 1.4.1 C语言的运算符分类 算术运算符 (2) 关系运算符 (3) 逻辑运算符 (4) 条件运算符 (5) 赋值运算符 (6) 求字节数运算符 (7) 逗号运算符 (8) 指针运算符 (9) 成员运算符 (10) 强制类型转换运算符 (11) 下标运算符 1.4.2 算术表达式 用算术运算符和括号将运算对象连接起来,符合C语法规则的式子称为C算术表达式。例a * b/c - 1.5 + a 基本算术运算符: + * ? % 注意: %的两侧应为整型数据 ( 7 % 4 = 3 ) 运算符的优先级和结合性 例 a b *c = a - ( b *c ) ( 先*后? ) a b + c 同级时按结合方向——自左向右 10/3%2+4=5 5/2.0=2.5 5/2=2 6-7%3*4+1=3 2.50)。 1.4.3 强制类型转换运算符 一般形式: (类型名) 表达式 例 ( double ) a ( int ) ( x + y ) 1. 5/(float)2=2.5(双精度数) 2. (int)4.5+5.5=9.5(双精度数)3. (int)(4.5+5.5)=10 1.4.4 自增和自减运算符 (++, ) 作用:使变量的值增 1 或 减1 例: k 表示在引用 k 值之前先加 1 k 表示在引用 k 值之前先减 1 k++ 表示在引用 k 值之后再加1 k 表示在引用 k 值之后再减 1 如: k = 3; j = +

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