中文版FlashCS5基础培训教程6.pptVIP

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  • 2017-05-23 发布于上海
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中文版FlashCS5基础培训教程6

本章简介: 在Flash CS5中,元件起着举足轻重的作用。通过重复应用元件,可以提高工作效率、减少文件量。本章讲解了元件的创建、编辑、应用,以及库面板的使用方法。读者通过学习要了解并掌握如何应用元件的相互嵌套及重复应用来制作出变化无穷的动画效果。 * 第6章 元件和库 课堂学习目标 元件与库面板 实例的创建与应用 6.1 元件与库面板 课堂案例——制作快乐行动画 元件的类型 创建图形元件 创建按钮元件 创建影片剪辑元件 转换元件 库面板的组成 库面板弹出式菜单 内置公用库及外部库的文件 使用椭圆工具绘制云朵图形,使用创建补间动画命令制作动画,使用文本工具输入文字,使用任意变形工具调整元件的大小。    效果图 6.1.1 课堂案例——制作快乐行动画 6.1.2 元件的类型 图形元件 图形元件一般用于创建静态图像或创建可重复使用的、与主时间轴关联的动画它有自己的编辑区和时间轴。如果在场景中创建元件的实例,那么实例将受到主场景中时间轴的约束。换句话说,图形元件中的时间轴与其实例在主场景的时间轴同步。 按钮元件 按钮元件是创建能激发某种交互行为的按钮。创建按钮元件的关键是设置4种不同状态的帧,即“弹起”(鼠标抬起)、“指针经过”(鼠标移入)、“按

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