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一键3DOT宏点一下放一个,缺啥补啥,一直按吧注意,这是solo宏,团队中如果有其他术士的话就不好用了,因为无法判断DOT是不是你放的,比如其他术士放了痛苦诅咒,这个宏就不会再放痛苦诅咒,直到那个术士的痛苦诅咒消失通用版/script local n,s,k,j,d,f={Abomi,Sarge,Immol},{腐蚀术,痛苦诅咒,献祭};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff(target,j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if not f then CastSpellByName(s[k]);break;end;end;痛苦术士风筝版/script local n,s,k,j,d,f={Abomi,Requi,Sarge},{腐蚀术,生命虹吸,痛苦诅咒};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff(target,j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if not f then CastSpellByName(s[k]);break;end;end;献祭 + 宠物攻击在使用前面一键3DOT宏之前我通常会使用这个宏作为起手,因为献祭有施法时间,这就跟猎人瞄准起手一样/施放 献祭/script PetAttack();如果是痛苦术士,带小鬼而且作mana罐子的话用这个/施放 献祭/script if UnitCreatureFamily(pet)~=小鬼 then PetAttack();end;RAID DOT宏循环上DOT,如果使用间隔超过18秒则重新从第一个DOT开始放,以防止DOT序列没放完怪就死了普通版/script local x,t={痛苦诅咒,腐蚀术,献祭},GetTime();DOTI=DOTI or 3;DOTT=DOTT or t;DOTI=DOTI+1;if DOTI3 or t-DOTT18 then DOTI=1;DOTT=t;end;CastSpellByName(x[DOTI]);痛苦术士版/script local x,t={生命虹吸,痛苦诅咒,腐蚀术,献祭},GetTime();DOTI=DOTI or 4;DOTT=DOTT or t;DOTI=DOTI+1;if DOTI4 or t-DOTT18 then DOTI=1;DOTT=t;end;CastSpellByName(x[DOTI]);这是模拟2.0中/castsequence的方式写的,但没有进入/脱离战斗重置序列和改变目标重置序列功能,因为这需要做成插件了到了2.0用这个就行了:普通版/castsequence reset=18/target/combat 生命虹吸,痛苦诅咒,腐蚀术,献祭痛苦术士版/castsequence reset=18/target/combat 痛苦诅咒,腐蚀术,献祭RAID诅咒宏如果目标没有元素诅咒就上元素,有元素没有暗影诅咒就上暗影诅咒,都有就上痛苦诅咒raid中的术士们,为了名额,诅咒吧!/script local n,s,k,j,d={lTouc,fAchi},{元素,暗影,痛苦},1;while k3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff(target,j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if f then k=k+1;else break;end;end;CastSpellByName(s[k]..诅咒);增幅疲劳 / 增幅痛苦把诅咒增幅放到动作条上,并查出编号,查编号看上边基础知识部分增幅疲劳/script local c,s,d=CastSpellByName,GetActionCooldown(增幅编号);if d2 then c(诅咒增幅);SpellStopCasting();end;c(疲劳诅咒);法术书版/script local c,s,d=CastSpellByName,GetSpellCooldown(增幅编号,spell);if d2 then c(诅咒增幅);SpellStopCasting();end;c(疲劳诅咒);增幅痛苦/script local c,s,d=CastSpellByName,GetActionCooldown(增幅编号);if d2 then c(诅咒增幅);SpellStopCasting();end;c(痛苦诅咒);
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