第一章 初识Flash动画.docVIP

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第一章 初识Flash动画

第一章 初识Flash动画 备注 一、: 二、: Flash动画的应用领域 Flash软件的界面布局 三、: 1.1.二维动画制作的流程 二维动画制作的一般步骤如下: 动画脚本 角色设计 造型设计 分镜头设计 场景设计 动作设计 原画绘制 补间动画 音效 特效 动画合成 1.2.Flash的应用 由于新版的Windows操作系统预装了Flash插件,使Flash得到了迅速发展,它主要应用于以下几个方面: (1)网站广告动画。目前,Flash已成为网站广告动画的主要形式,如新浪、搜狐等大型门户网站都很大程度地使用了Flash动画。 演示动画,使学生观看思考。 (2)MTV。由于Flash支持MP3音频,而且能够边下载边播放,大大节省了下载的时间和所占用的带宽,因此被广泛应用于MTV的制作。 演示动画,使学生观看思考。 (3)产品功能演示。在产品被开发出来后,为了让人们了解它的功能,开发商常常用Flash制作一个演示片,以便能全面地展示产品的特点。 演示动画,使学生观看思考。 (4)教学课件。对于教师们来说,Flash是个好的教学帮手,由它开发的教学课件操作简单、文件小、交互性强,非常有利于教学的互动。 演示动画,使学生观看思考。 (5)故事片。提到故事片,相信大家可以举出一大堆经典的Flash故事片,如三国系列、春水系列、流氓兔系列等,制作故事片,需要较好的手绘功底。 演示动画,使学生观看思考。 (6)网站导航。由于Flash能够响应鼠标单击、双击等事件,因此被用于制作具有独特风格的网站导航条。 演示动画,使学生观看思考。 (7)网站片头。为了使浏览者对自己的网站过目不忘,现在多数个人网站或设计类网站都有网站片头动画。 演示动画,使学生观看思考。 (8)游戏。游戏可以为我们的生活增添乐趣,通过在Flash中进行ActionScript编程,可以制作出小而有趣的游戏。 演示动画,使学生观看思考。 1.3.Flash的界面布局 1.Flash CS3的起始页面 2.Flash CS3的操作界面 1)工具箱 运用工具箱可以绘制、编辑图形。 2)时间轴 时间轴面板由帧、图层和播放指针组成。时间轴用于组织动画各帧的内容,并且可以控制动画每帧每层显示的内容,还可以显示动画播放的速率等信息。 【图层】面板是进行层显示和操作的主要区域,由层名称和几个相关的层的操作功能按钮组成。 3)场景 在【场景】对话框中单击【添加场景】按钮可以添加场景,单击【删除场景】按钮可以删除场景。 4)属性面板 此面板内容会根据选择对象不同而发生相应改变。 5)菜单栏 Flash CS3中共有11个菜单项。 6)常用工具栏 常用工具栏由多个工具按钮组成,在动画制作环境下提供对常用命令的快速访问。 7)舞台工作区 舞台是Flash中所有可见媒体进行“表演”的地方。所有的操作都要在舞台上进行。 8)控制面板 Flash CS3也将一些常用面板设置在界面的右侧,以方便调用。 四、:、: 5

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