常用的数据结构和算法 -5课件.pptVIP

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专业教程 理论讲解部分 Ver3.1 第022课 算法及数据结构 概述: 队列的概念 队列的实现 重点: 难点: 队列的实现 队列的实现 5 队列 队列提供了一种“先入先出”的一种数据结构 队列是一块连续的(物理的或者逻辑的)存储区域.有两个标识标志出栈的两个端点 –头和尾. 堆栈需要提供2个最基本的操作入队(offer)和出队(poll) 第022课 算法及数据结构 第022课 算法及数据结构 下面我们以一个数组实现的循环队列为例,进行队列的讲解. 什么是循环队列 循环队列就是反复的利用同一块存储空间进行队列的移动.这种队列的好处,是不需要队列的整理.可以提高队列效率. 是将数组的首尾相连,使移动到末端的队列仍旧可以继续爬行到数组的头部. 5 队列 5.1 队列的初始化 在进行具体的初始化之前,我们需要明确,如何实现队列在存储空间尾部可以自然的移动到存储空间头部. 队列的移动主要依靠两个变量来指示,head end.队列的移动方向定义为正方向.当head向正方向移动时,队列向着正方向减少.当end向正方向移动时,队列向着正方向增长. end head end head end head 第022课 算法及数据结构 初始状态 入队 出队 5 队列 当队列移动到存储空间边缘时会发生什么? end head 此时end将增加到什么地方? end head 第022课 算法及数据结构 将end移动到数组头部. head也是同样的道理 5.1 队列的初始化 5 队列 第022课 算法及数据结构 因为head end都需要有这样的移动规则,所以给出一个next()方法来取得移动后的位置. private int next(int i){ return (i+1)%SIZE; } 5.1 队列的初始化 5 队列 下面我们来实现一个最简单的循环队列. private final int SIZE; private int[] queue; private int head; private int end; 其中,SIZE是数组得大小.当这个队列被创建后其大小不会改变,所以我们定义它为final(不会改变得变量).queue[]是存储数据的数组.head标识着队列的队首,也就是队列中的第一个元素.end标识着队列尾部,它是第一个未被使用的空间. 第022课 算法及数据结构 5.1 队列的初始化 5 队列 当这个队列被初始化之后,如图 SIZE = size; queue = new int[SIZE]; head = 0; end = 0; 初始化代码如下: 其中,size为初始化参数.可以当作已知量. 第022课 算法及数据结构 end head 0 SIZE 5.1 队列的初始化 5 队列 一个栈被建立,我们需要在任意时刻需要了解到它得情况,比如是否为空. 队列是否为空主要依靠head与end的位置关系. public boolean isEmpty() { return end == head; } 无论head与end在什么位置,当head == end时,此时队列为空,否则队列非空. 第022课 算法及数据结构 5.2 队列空的判断 5 队列 第022课 算法及数据结构 end head 0 SIZE 空栈 非空栈 end head 0 SIZE 5.2 队列空的判断 5 队列 同样,我们还需要在任何时刻需要判断栈是否为满栈. public boolean isFull(){ return next(end) == head; } 当head前进的速度大于end的前进速度,直到head如果再前进就把end覆盖的时候,此时队列就满了. 当next(end) == head时,此时栈为满,否则栈不满. 第022课 算法及数据结构 5.3 队列满的判断 5 队列 第022课 算法及数据结构 end head 0 SIZE 满栈 非满栈 end head 0 SIZE 5.3 队列满的判断 5 队列 将数据存储到队列中叫入队.入队的数据只能在当前的队尾之后添加. 下面我们来看看入队的实现. public void offer(int data) throws Exception{ if(isFull()){ throw new Exception(queue is full); }e

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